- MXGP 26 Fahrer: Bis zu 20 Fahrer in Offline-Rennen der MXGP-Klasse passend zum echten Starterfeld.
- MX2-Klasse: Begrenzt auf 16 Fahrer, entsprechend der offiziellen Entry-List der Saison 2026.
- Online-Rennen: Maximal 10 Fahrer für flüssige Performance, ohne Cross-Play.
- Fahrer-Steuerung: Wähle Steh- oder Sitzposition mit HUD-Anzeige und realen Physik-Auswirkungen.
- KI-Fahrer: Vier Schwierigkeitsstufen mit streckenspezifischen Linien und mehreren Rennlinien pro Kurve.
MXGP 26 Fahrer: Grid-Größen erklärt
Das Fahrersystem in MXGP 26 basiert auf Authentizität und Performance. Entwickler Artifact Studio hat das gesamte Spiel dieses Jahr auf einer neuen Engine neu aufgebaut, und die Fahrerzahlen waren eines der meistgefragten Community-Themen vor dem Launch. Das Studio hat exakte Zahlen für jeden Modus bestätigt, und die Ergebnisse unterscheiden sich zwischen Offline-Rennen, offiziellen Grids und Online-Multiplayer.
Video-Highlights:
- Offizielle Fahrerzahlen direkt vom Lead Producer bei Artifact Studio
- Warum die MX2-Klasse in der Saison 2026 auf 16 Fahrer begrenzt ist
- Wie Online-Limits die Framerate in Multiplayer-Rennen schützen
- Pläne nach dem Launch, basierend auf Community-Feedback zu Steam, Xbox und PS5
| Modus | Max. Fahrer | Grund |
|---|---|---|
| MXGP-Klasse (offline) | 20 | Spiegelt das echte MXGP-Startfeld wider |
| MX2-Klasse (offline) | 16 | Nur 16 offizielle Fahrer im 2026er MX2-Grid |
| Online-Multiplayer | 10 | Hält das Online-Erlebnis flüssig und vermeidet Performance-Probleme |
Echte Rennen können 40 Fahrer umfassen, aber so viele Bikes mit dynamischer Streckendeformation zu simulieren ist technisch anspruchsvoll. Das Team hat 2026 stabile Performance priorisiert und könnte das Online-Fahrerlimit in zukünftigen Updates erhöhen.
Fahrerklassen und offizielle Grids
MXGP 26 teilt sein Fahreraufgebot in zwei offizielle Klassen auf, und der Fahrerpool spiegelt die echten Entry-Lists der Saison 2026 wider statt einer beliebigen Zahl. Diese Klassenstruktur beeinflusst alles – von der Dichte am Startgatter bis dazu, wie eng das Feld durch die erste Kurve kämpft.
MXGP-Klasse (20 Fahrer)
- Volles 20-Fahrer-Startfeld
- Dichte Zweikämpfe in der ersten Kurve
- Entspricht der Authentizität der Premier-Klasse
- Bester Modus für Rennsimulation mit vollem Feld
MX2-Klasse (16 Fahrer)
- 16 offizielle Fahrer 2026
- Engeres, persönlicheres Renngefühl
- Spiegelt die echte MX2-Entry-List wider
- Schneller, die Linien der Rivalen zu lernen
| Merkmal | MXGP-Klasse | MX2-Klasse |
|---|---|---|
| Offline-Fahrerlimit | 20 | 16 |
| Grid-Grundlage | Grid der Premier-Klasse | Offizielle 2026er Entry-List |
| Dichte in Kurve 1 | Hoch | Moderat |
| Am besten für | Realismus mit vollem Grid | Sauberere Rennen |
Online-Multiplayer in MXGP 26 unterstützt kein Cross-Play zwischen PC und Konsolen. Das Studio prüft volles Cross-Platform-Play für den nächsten Teil – vorerst kannst du nur gegen Fahrer auf deiner eigenen Plattform fahren.
KI-Fahrerverhalten und Schwierigkeit
KI-Fahrer in MXGP 26 sind kein Standardprodukt. Jede der vier Schwierigkeitsstufen – von Amateur bis Expert – bietet eine Strecke für Strecke abgestimmte KI, sodass Computerfahrer Sprünge und Kurven so nehmen, wie sie es auf genau dieser Strecke tun sollten.
Wichtige, von den Entwicklern bestätigte KI-Verhaltensweisen:
- Streckenspezifisches Tuning: KI-Fahrer kennen die idealen Linien für jeden Sprung und jede Kurve auf jeder Strecke
- Mehrere Rennlinien: Befindet sich ein KI-Fahrer am äußeren Rand einer Kurve, fährt er die äußere Linie – und umgekehrt
- Abwechslungsreiche Rennynamik: Linienvielfalt erzeugt realistischeres Überholen und Verteidigen
- Vier Schwierigkeitsstufen: Amateur plus drei höhere Stufen bis Expert
| Schwierigkeit | Zielgruppe | Hauptmerkmal |
|---|---|---|
| Amateur | Einsteiger | Umfangreiche Fahrhilfen verfügbar |
| Mittel | Gelegenheitsrennfahrer | Ausglichene KI-Geschwindigkeit |
| Fortgeschritten | Erfahrene Fahrer | Aggressive Linienwahl |
| Expert | Sim-Racer | Nahezu optimale Linien, minimale Fehlermarge |
Starte auf Amateur mit aktivierten Luftkontroll-Hilfen und deaktiviere sie dann nach und nach. Die KI-Schwierigkeit und die Hilfseinstellungen sind unabhängig voneinander – du kannst also gegen Expert-KI fahren und trotzdem die geführte Luftkontrollo behalten, wenn das zu deinem Stil passt.
Fahrer-Steuerung: Haltung, Whips und Hilfen
Über die Fahrerzahlen hinaus gibt dir MXGP 26 direkte Kontrolle darüber, wie sich dein Fahrer auf dem Bike verhält. Das Highlight ist die Haltungseingabe, die sowohl Optik als auch Physik verändert.
Wähle dein Profil
Wähle Amateur für volle Unterstützung beim Erlernen der Luftkontrolle des Bikes oder ein fortgeschrittenes Profil für freie Kontrolle von Anfang an.
Aktiviere die Haltungseingabe
Standardmäßig werden Stehen und Sitzen automatisch gehandhabt. Aktiviere die Eingabeoption für manuelle Kontrolle, mit einem HUD-Element, das deine aktuelle Position anzeigt.
Nutze die Haltung strategisch
Dein Fahrer hat Gewicht. Aufstehen oder Hinsetzen verändert physisch das Fahrverhalten des Bikes, besonders bei niedrigem Tempo, wo du die Gewichtsverlagerung des Fahrers deutlich siehst.
Deaktiviere Hilfen für freie Whips
Wenn du sicher bist, schalte die Hilfen einzeln aus, um freie Scrubs und Whips in der Luft freizuschalten – das Markenzeichen des Profi-MXGP-Fahrens.
Die Fahreranpassung hat in MXGP 26 eine bekannte Einschränkung: Handprotektoren lassen sich nicht von den Bikes entfernen. Die Entwickler wissen, dass dies im echten Leben eine persönliche Entscheidung ist, und prüfen eine Option für künftige Titel.
Online-Lobbys und Rangliste
Im Online-Modus starten bis zu 10 Fahrer pro Rennen in zwei Lobby-Typen, mit einem kompetitiven Ranglistensystem für öffentliche Matches.
| Lobby-Typ | Rangliste | Elo-System | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Öffentlich | Ja | Ja | Gewinne Matches, um Elo zu sammeln und in der Rangliste aufzusteigen |
| Privat | Nein | Nein | Fahre gegen Freunde in eigenen Sessions |
Online-Renn-Checkliste:
- Bestreite dein erstes öffentliches Lobby-Match, um eine erste Elo-Wertung zu erhalten
- Teste beide Klassen MXGP und MX2, um den Unterschied der Grid-Größe zu spüren
- Probiere vor dem Ranked-Modus eine private Lobby mit Freunden aus
- Meistere die Haltungseingabe in Offline-Rennen, bevor du online antrittst
Öffentliche Lobbys sind der einzige Weg zu Elo. Da die Felder auf 10 Fahrer begrenzt sind, bauen konstante Top-5-Platzierungen deine Wertung stetig aus – ganz ohne Rennerfolge.
FAQ
Q: Wie viele Fahrer sind in MXGP 26 in Offline-Rennen auf der Strecke?
Offline-Rennen der MXGP-Klasse unterstützen bis zu 20 Fahrer, während die MX2-Klasse auf 16 Fahrer begrenzt ist, weil nur 16 offizielle Fahrer im 2026er MX2-Startfeld stehen.
Q: Warum liegt das Online-Maximum in MXGP 26 bei 10 Fahrern?
Die Entwickler haben Online-Rennen auf 10 Fahrer begrenzt, um flüssige Performance zu garantieren. 40 Fahrer wie in manchen echten Rennen zu simulieren, kombiniert mit dynamischer Streckendeformation, ist technisch herausfordernd – daher wurde für die Release dieses Jahres die Performance priorisiert.
Q: Unterstützt MXGP 26 Cross-Play zwischen PC und Konsolen?
Nein. Cross-Play ist in MXGP 26 nicht verfügbar, aber das Studio prüft, Cross-Platform-Play für alle Plattformen in einem künftigen Teil einzuführen. Öffentliche und private Lobbys sind jeweils innerhalb jeder Plattform verfügbar.
Q: Kann ich in MXGP 26 steuern, ob mein Fahrer steht oder sitzt?
Ja. Eine optionale Eingabefunktion erlaubt dir die manuelle Kontrolle der Fahrerhaltung, inklusive HUD-Anzeige. Die Haltung beeinflusst die Physik, da der Fahrer Gewicht hat – und bei niedrigem Tempo siehst du physisch, wie der Fahrer auf dem Bike steht oder sitzt.