MXGP 26 PC: Leitfaden zu Physik, Setup und erstem Eindruck - Plattformen

MXGP 26 PC: Leitfaden zu Physik, Setup und erstem Eindruck

MXGP-26-PC-Leitfaden mit Unreal-Engine-5-Physik, Bike-Setup, Assists, Strecken und Fahr-Tipps vor dem Start im Oktober 2026.

2026-09-29
MXGP 26 Wiki-Team
Kurzanleitung
  • MXGP 26 PC wurde von Ncon und Artifact Studio komplett in der Unreal Engine 5 neu gebaut und erscheint am 1. Oktober 2026.
  • Freies Physikmodell: Die Steuerung mit zwei Joysticks erlaubt dir Scrubs, Lean und Gegenlenken in voller Unabhängigkeit.
  • Assists sind wichtig: Starte mit mittleren Brems-/Traktions-Assists und schalte sie aus, sobald sich dein Können verbessert.
  • Untergrundgefühl: Sandstrecken wie Lommel greifen die Spurrillen anders als Lehmböden-Strecken wie Fox Hills.
  • Bester Einsteigertipp: Nutze das automatische Getriebe, bis du die ständigen Joystick-Eingaben beherrschst.

MXGP 26 PC: Erster Blick & zentrale Änderungen

MXGP 26 PC ist ein kompletter Neuaufbau der offiziellen Motocross-Championship-Serie in der Unreal Engine 5 und erscheint zwei Jahre nach dem vielfach kritisierten MXGP 24. Die Hinwendung zu freierer Physik, einem überarbeiteten Traktionsmodell und geländebasierten Spurrillen ist der größte Generationensprung der Serie. Wenn du Motocross-Rennen lieber magst als Freestyle-Stunts, ist diese Version genau für dich gemacht.

Video-Highlights:

  • Zeitfahr-Gameplay auf Fox Hills (MX2) und Lommel (450) ohne Assists
  • Volle Physik-Demo in der Luft: Scrubs, Backflips und Gewichtsverteilung
  • FOV- und Kamera-Anpassung in Third- und First-Person-Ansicht
  • Vergleich der Traktionsmodelle von Lehmboden und Sand

Die wichtigste Änderung: so viel Kontrolle wie nie in deinen Daumen. Die Lenkung liegt auf dem linken Stick, das Lehnen (vor, zurück, links, rechts) auf dem rechten. Jeder Sprung, jede Rille und jeder Whip wird zum Zusammenspiel beider Eingaben.

BereichMXGP 24MXGP 26
EngineÄltere TechnikUnreal Engine 5
Physik-GefühlArcade, Bike korrigiert sich selbstFrei, vom Fahrer kontrolliert
SpurrillenGeringe WirkungGreifen das Bike in Kurven
AssistsGrundlegende OptionenFeine Regler pro System
UntergründeGenerisches GefühlUnterschiedliche Traktion bei Sand vs Lehm
Für wen ist dieses Spiel?

MXGP 26 richtet sich klar an Motocross-Rennfans. Wenn du MXGP 19 oder MXGP 21 von Milestone geliebt hast, kehrt dieser Titel in diese Sim-Cade-Richtung zurück und behebt zugleich die Bike-Reaktionen.

Physik & Fahrmodell erklärt

Der Kern von MXGP 26 PC ist seine freie Physik. Ohne aktive Assists fährt das Bike nur dorthin, wohin du es lenkst. Lehne dich mit falschem Tempo in eine Kurve, und es wird einfach nicht einlenken – Schwung, Einlenkwinkel und Rillenposition müssen zusammenpassen.

Wichtige Mechaniken zum Verinnerlichen:

  • Rillen-Einsetzen: In die Kurve lehnen, die Rille greifen lassen, dann den rechten Stick loslassen und mit dem linken Stick durchsteuern.
  • Über-Sprung-Strafe: Landest du zu lang auf einem Tabletop, stürzt du – ganz im Stil von MX Bikes.
  • Gewichtsverteilung: Volles Zurücklehnen bei Gas lässt das Bike schnell aufgehen; bei Sprüngen nach vorne lehnen, um flach zu bleiben.
  • Scrub-Technik: Auf der Absprungkante hineinlehnen, dann beim Absprung sofort dagegen lenken.
  • Sturz-Erholung: Es gibt keine Schnell-Aufsteh-Taste – der Fahrer steht auf, wann er aufsteht.
MechanikEingabeErgebnis
LenkungLinker StickFahrtrichtung
LehnenRechter StickGewichtsverlagerung, Scrubs, Wheelies
VorderradbremseEigene TasteKann komplett blockieren
HinterradbremseEigene TasteSichtbarer Reifenblockierer
GetriebeA/X oder X/Quadrat (Auto)Automatik anfangs empfohlen
Warnung bei unterstützter Physik

Bei maximalen Assists werden die Reaktionszeiten beim Lehnen sehr träge. Du kannst Schläge nach Sprüngen kaum ausgleichen und das Bike nicht in der Luft flicken. Steige schnell von den Assists um, um das echte Gameplay zu erleben.

Assists & Controller-Setup: Schritt für Schritt

Die Controller-Konfiguration ist derzeit begrenzt – die Schalttasten liegen auf A/X (Xbox) oder X/Quadrat (PlayStation) und können im Spiel noch nicht umbelegt werden. Da beide Daumen ständig an den Sticks arbeiten, ist die automatische Schaltung die praktische Anfangswahl.

1

Mit automatischer Schaltung starten

Die freie Physik verlangt ständige Stick-Bewegungen. Lass das automatische Getriebe aktiviert, damit deine Daumen immer an den Sticks bleiben.

2

Mittlere Assists aktivieren

Setze Brems-Assist, Wheelie-Assist und Traktionskontrolle auf mittel. Lasse die kombinierte Bremse aktiv. Reduziere die Lenkempfindlichkeit auf Minimum für mehr Stabilität.

3

Die weite Kamera wählen

Die weite Third-Person-Kamera bietet die beste Streckenübersicht. Passe das Third-Person-FOV im Fahr-Einstellungsmenü nach Geschmack an.

4

Assists schrittweise deaktivieren

Sobald der Kurvenfluss sitzt, schalte die Assists einzeln aus. Die Freiluft-Steuerempfindlichkeit auf hoch (nicht Maximum) ermöglicht schnelle, aber kontrollierbare Bewegungen.

5

Auf manuelle Schaltung umsteigen

Kehre erst zur manuellen Schaltung zurück, wenn Rillenfahren und Scrub-Timing natürlich wirken – manuelles Schalten erschließt schnellere Rundenzeiten.

FOV-Anpassung

Du kannst Third-Person-nah, Third-Person-weit und First-Person-FOV unabhängig einstellen. Ein FOV von 110 erzeugt einen Fischaugen-Effekt; 70 engt die Sicht ein. Der First-Person-Modus spielt dieses Jahr bemerkenswert gut.

Strecken, Untergründe & Bike-Setup

Zwei unterschiedliche Untergrundtypen prägen das Fahrgefühl von MXGP 26. Lehmboden-Strecken wie Fox Hills belohnen präzises Einlenktempo, während Sandstrecken wie Lommel und Arco di Trento (auch Arnum/Real Lardo sind dabei) Schwung und ein schwereres Fahrergefühl verlangen.

Fox Hills (Lehmboden)

  • MX2 250-freundlich
  • Rillen greifen bei richtigem Einlenktempo
  • Belohnt Scrub-Timing am Zielabsprung

Lommel (Sand)

  • Griffigere, aggressivere Rillen
  • Schwung ist alles
  • Schwereres Fahrergefühl im tiefen Sand

450 vs 250

  • 450 verzeiht Kurvenfehler
  • 250 braucht mitgeführten Schwung
  • Starte beim Kurven-Lernen mit der 450

Die Bike-Setup-Optionen decken das Wesentliche ab, ohne zu überfordern:

Setup-OptionWas sie verändert
ÜbersetzungBeschleunigung vs Höchstgeschwindigkeit
Hochschalt-SchlupfKraftentfaltung beim Schalten
Rückschalt-LeistungMotorbremsgefühl
BremsverteilungVorderrad- vs Hinterrad-Bias
Gabel-HärteVorderradgefühl über Wellen
Dämpfer-EinstellungenHinteres Einfedern und Absorption
Setup-Tipp

Es gibt keine Optionen für Reifenmischung oder Sitzhöhe – konzentriere dich auf die Federungs-Abstimmung. Dämpfer- und Gabel-Anpassungen je nach Streckenbelag können zu deutlich unterschiedlichen Fahrcharakteren führen.

Erfolge & Meilenstein-Checkliste

Die Erfolgsliste treibt dich zu Tempo auf jeder Strecke. Zeitfahr-Goldmedaillen verlangen ernstes Tempo – die Referenzrunden der Entwickler liegen in Bereichen, für die Gelegenheitsfahrer Stunden brauchen. Mit insgesamt 29 Erfolgen zu Fahrstrecke, Siegen in allen Kategorien und Meisterschaftsmodi gibt es jenseits der Rundenzeiten viel zu jagen.

Ziele zum Start:

  • Saubere Runden auf Fox Hills und Lommel ohne Assists fahren
  • Goldmedaillen-Tempo auf mindestens drei Zeitfahrstrecken erreichen
  • Eine komplette MX2-Meisterschaftssaison abschließen
  • Ein eigenes Federungs-Setup für Sandstrecken erstellen
  • 10 von 29 Erfolgen freischalten
Realitätscheck für Rundenzeiten

Auf Fox Hills fallen konstante 2:06-Runden mit Übung Richtung 1:52; Goldmedaillen-Tempo liegt bei etwa 1:43.5. Vier Sekunden Gewinn kommen oft allein dadurch zustande, dass man in der ersten Kurve nicht stürzt.

FAQ

Q: Wann erscheint MXGP 26 PC?

MXGP 26 erscheint am 1. Oktober 2026. Frühe Previews von September 2026 zeigen das Spiel in gutem Zustand, wobei die First-Person-Ansicht vor dem Start noch kleinere Feinschliffe erhält.

Q: Ist MXGP 26 eine volle Simulation oder ein Arcade-Spiel?

Es liegt in einer Sim-Cade-Mittelzone. Aspekte wie Rillen-Greifen, Traktionsgrenzen und Über-Sprung-Stürze wirken realistisch, während einige Kurven- und Sprungtechniken einen Arcade-Charakter für mehr Speed haben.

Q: Soll ich MXGP 26 zuerst mit einer 250 oder 450 spielen?

Starte mit der 450. Sie fließt besser durch Kurven und verzeiht Fehler, während die 250 präzises Mitführen von Schwung verlangt, das du erst nach Stunden Übung entwickelst.

Q: Kann ich die Schalttasten in MXGP 26 PC umbelegen?

Über die Standard-In-Game-Einstellungen derzeit nicht – das Schalten liegt auf A/X (Xbox) oder X/Quadrat (PlayStation). Nutze während der Lernphase das automatische Getriebe, da die freie Physik beide Daumen an den Sticks bindet.