- MXGP 26 Steam erschien als kompletter Neubau von Artifact Studio mit einer brandneuen Engine und überarbeiteter Physik.
- Dynamische Geländeverformung reagiert auf jede Runde und verändert das Fahrverhalten deines Bikes auf Erde, Sand und Lehm.
- Der Multiplayer unterstützt öffentliche Ranglisten-Lobbys mit einem Elo-System, Cross-Play ist in diesem Titel jedoch nicht verfügbar.
- Fahrhilfen-Einstellungen ermöglichen Gelegenheitsfahrern das Erlernen der Luftkontrolle, während Profis die Assists deaktivieren für freie Whips und Scrubs.
- Kein Karrieremodus zum Launch — das Studio priorisierte die grundlegenden Fahrmechaniken für die 2026er-Iteration.
MXGP 26 Steam: Das musst du wissen
MXGP 26 Steam ist der zweite MXGP-Titel von Artifact Studio und der erste, der vollständig auf einer ganz neuen Engine entwickelt wurde. Die Entwickler konzentrierten sich auf die Überarbeitung der Physik, dynamische Geländeverformung und bessere Luftkontrolle, statt alte Systeme zu übernehmen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich spürbar anders spielt als frühere Teile der offiziellen Motocross-Championship-Serie.
Video-Highlights:
- Der Lead Producer bestätigt Support nach dem Launch, gesteuert durch Community-Feedback auf Steam, Xbox und PS5
- Drei Geländetypen — Erde/Hartpack, Sand und Lehm — jeweils in trockener und nasser Variante
- Öffentliche Lobbys haben ein Ranglistensystem mit Elo; private Lobbys sind ebenfalls verfügbar
- Kein Karrieremodus in diesem Jahr, geplant als Schwerpunkt der nächsten Iteration
- 20 Fahrer offline in der MXGP, 16 in der MX2, online auf 10 begrenzt für flüssige Performance
Das Launch-Interview macht eines deutlich: Dies ist ein Community-getriebenes Projekt. Bugfixes nach dem Launch werden sich auf Kompatibilitätsprobleme bei bestimmten PC-Konfigurationen konzentrieren, und das Team liest aktiv Feedback auf Steam, Xbox und PS5.
Patches nach dem Launch orientieren sich stark am Community-Feedback. Wenn du auf dem PC ein Kompatibilitäts- oder Performance-Problem hast, hinterlasse einen ausführlichen Kommentar auf der Steam-Seite — das Entwicklungsteam prüft dieses Feedback direkt.
Physik, Gelände & Fahrverhalten
Der Kern von MXGP 26 Steam ist die neu aufgebaute Physik-Engine. Der Grip erhielt besondere Aufmerksamkeit, da die Entwickler ihn als das wichtigste Element für das Fahrgefühl eines Motocross-Spiels identifizierten.
Geländetypen und Bedingungen
| Gelände | Verhalten trocken | Verhalten nass |
|---|---|---|
| Erde / Hartpack | Berechenbarer Grip, stabile Linien | Weniger Traktion, mehr Rutschen |
| Sand | Lockerer, sich verlagernder Untergrund | Trägeres Ansprechen des Bikes, tiefere Spuren |
| Lehm | Glatt, gleichmäßig | Sehr rutschig, starke Power Slides |
Die dynamische Geländeverformung interagiert mit dem Physikmodell: Wenn sich Spuren bilden und die Oberfläche über die Runden bricht, verändert sich das Fahrverhalten entsprechend. Das Team testete die Balance der Verformung so, dass weder zu viel noch zu wenig Verformung das Fahrgefühl ruiniert.
Luftkontrolle und Assists
Die Kontrolle des Bikes in der Luft kann knifflig sein, daher bietet das Spiel gestaffelte Fahrhilfen basierend auf deinem gewählten Profil:
| Profil | Assists | Zielgruppe |
|---|---|---|
| Amateur | Alle Assists aktiv | Neue Fahrer, die Luftkontrolle lernen |
| Fortgeschritten | Teilweise Assists | Spieler, die Sicherheit aufbauen |
| Pro / Experte | Alle Assists aus | Freie Whips, Scrubs, volle Kontrolle |
Eine optionale Eingabe erlaubt dir, manuell zu steuern, ob dein Fahrer steht oder sitzt. Sie ist standardmäßig deaktiviert, aber beim Aktivieren erscheint ein HUD-Indikator — und sie beeinflusst die Physik, da die Gewichtsverteilung des Fahrers das Verhalten des Bikes verändert.
Multiplayer, Fahrerzahl & Plattformen
Der Online-Multiplayer in MXGP 26 Steam basiert auf öffentlichen und privaten Lobbys. Öffentliche Lobbys laufen mit einem Elo-Ranglistensystem, Siege erhöhen also deine Wertung. Cross-Play zwischen PC und Konsole ist in dieser Version leider nicht enthalten, das Studio prüft es jedoch für zukünftige Titel.
| Modus | Fahrerlimit | Hinweise |
|---|---|---|
| Offline MXGP | 20 Fahrer | Volles Starterfeld |
| Offline MX2 | 16 Fahrer | Entspricht dem Feld der Saison 2026 |
| Online | 10 Fahrer | Begrenzt für flüssige Performance |
Die Begrenzung auf 10 Fahrer online war eine bewusste Performance-Entscheidung. Reale Rennen können rund 40 Fahrer umfassen, aber dies bei gleichzeitig stabiler Performance zu simulieren galt für diese Iteration als technisch zu anspruchsvoll. Das Team könnte das Limit nach dem Launch erhöhen, sofern machbar.
Wenn du das Spiel auf Steam kaufst, um mit Freunden auf PlayStation oder Xbox zu spielen, beachte: Cross-Play wird in MXGP 26 nicht unterstützt. Klärt die Plattform vor dem Kauf ab.
Schritt für Schritt: Einrichtung der ersten Session
Befolge diese Reihenfolge, um das Beste aus deinen ersten Stunden in MXGP 26 Steam herauszuholen.
Wähle das richtige Profil
Wähle das Amateur-Profil mit allen Assists, wenn du neu bei Motocross-Spielen bist. So erhältst du geführte Luftkontrolle, während du Streckenrhythmus und Bremspunkte lernst.
Lerne die Geländetypen kennen
Übe zuerst auf jedem der drei Untergründe — Erde, Sand und Lehm — bei trockenen Bedingungen. Achte darauf, wie sich Grip und Rutschverhalten unterscheiden, bevor du Regen hinzufügst.
Aktiviere die Körperpositions-Eingabe
Aktiviere in den Einstellungen die Option für Stehen/Sitzen. Beobachte den HUD-Indikator und lerne, wie Gewichtsverlagerungen Kurvenfahrt und Beschleunigung verändern.
Assists schrittweise deaktivieren
Sobald du dich in der Luft sicher fühlst, deaktiviere die Assists einen nach dem anderen, um freie Whips und Scrubs in deinem eigenen Tempo freizuschalten.
In Ranglisten-Lobbys einsteigen
Tritt öffentlichen Lobbys bei, um deine Elo-Wertung aufzubauen, oder erstelle eine private Lobby für Rennen mit Freunden.
KI-Schwierigkeitsübersicht
Das Spiel bietet vier KI-Schwierigkeitsgrade von Amateur bis Experte. Die KI wurde pro Strecke optimiert, um Sprünge und Kurven ideal zu nehmen, und Fahrer können mehrere Rennlinien wählen — je nach Position die äußere oder innere Linie.
| Schwierigkeit | Am besten für |
|---|---|
| Amateur | Strecken und Bike-Kontrolle lernen |
| Fortgeschritten | Renntaktik aufbauen |
| Anspruchsvoll | Konstante Rundenzeit-Herausforderungen |
| Experte | Simulation von Wettkämpfen auf Profi-Niveau |
Launch-Features, Anpassung & Roadmap
Mehrere häufig gewünschte Features befinden sich auf der Roadmap statt in der Launch-Version.
Karrieremodus
- Nicht in MXGP 26
- Studio baut zuerst die Grundlagen neu auf
- Geplanter Schwerpunkt der nächsten Iteration
Abnehmbare Handschützer
- Derzeit nicht möglich
- Alle Bikes haben Handschützer
- Wird für zukünftige Titel geprüft
Replay- & Fotomodus
- Zum Launch verfügbar
- Die neue Grafik einfangen
- Ideal, um die Geländeverformung zu zeigen
Das Entwicklungsteam freut sich am meisten darauf, dass Spieler die neue Physik am Boden und in der Luft ausprobieren, das Streckenverformungssystem und die Replay-/Fotomodi zum Festhalten der Spielgrafik nutzen.
Ziele für die Launch-Phase:
- Alle drei Geländetypen bei trockenen und nassen Bedingungen testen
- Die Funktion zur Körperpositions-Eingabe aktivieren und ausprobieren
- Rennen auf allen vier KI-Schwierigkeitsgraden abschließen
- Das erste Ranglisten-Match in einer öffentlichen Lobby spielen
- Feedback zu Physik und Verformung auf Steam teilen
Das Studio stellt ausdrücklich klar, dass Spieler-Feedback auf jeder Plattform die nächste Generation der MXGP-Titel prägen wird. Deine Eindrücke der Physik- und Verformungssysteme beeinflussen zukünftige Veröffentlichungen direkt.
FAQ
Q: Ist MXGP 26 auf Steam verfügbar?
Ja. MXGP 26 erschien parallel zu den Konsolenversionen auf Steam, und das Entwicklungsteam verfolgt das Steam-Feedback aktiv für Patches nach dem Launch, insbesondere Kompatibilitäts-bezogene Bugfixes bei bestimmten PC-Konfigurationen.
Q: Warum gibt es keinen Karrieremodus in MXGP 26?
Das Studio hat das Spiel auf einer brandneuen Engine neu aufgebaut und sich entschieden, sich auf die Kerngrundlagen zu konzentrieren — Physik, Geländeverformung und Luftkontrolle. Ein guter Karrieremodus braucht Zeit, daher ist er als Schwerpunkt der nächsten MXGP-Iteration geplant.
Q: Unterstützt MXGP 26 Cross-Play zwischen PC und Konsole?
Nein. Cross-Play ist in dieser Version nicht verfügbar. Die Entwickler möchten Cross-Play über alle Plattformen umsetzen, konnten es aber für MXGP 26 nicht liefern und prüfen es für die nächste Veröffentlichung.
Q: Wie viele Fahrer können gleichzeitig fahren?
Offline unterstützen MXGP-Rennen 20 Fahrer und MX2 unterstützt 16, passend zum offiziellen Feld der Saison 2026. Online-Rennen sind auf 10 Fahrer begrenzt, um flüssige Performance ohne technische Probleme zu garantieren.