- MXGP 26 Xbox ist das offizielle Spiel der FIM Motocross-Weltmeisterschaft, neu aufgebaut mit Unreal Engine 5.
- Neue Entwicklerstruktur: Ausschließlich von Artifact Studio entwickelt und von Nacon veröffentlicht.
- Kerninhalt: Fahrer, Liveries und 19 originalgetreu nachgebaute Strecken der Saison 2026.
- Größte Schwäche: Schwache Singleplayer-KI und eine magere Modusauswahl ohne echten Karrieremodus.
- Fazit: Ein großer Schritt nach vorne gegenüber MXGP 2024, aber noch mit rauen Kanten.
MXGP 26 Xbox Überblick: Ein kompletter Neustart
MXGP 26 markiert einen Neuanfang für die offizielle Motocross-WM-Lizenz. Nach dem breit kritisierten MXGP 2024, das auf Kylotonns KT Engine basierte, übergab Publisher Nacon das gesamte Projekt an das französische Studio Artifact, investierte in eine Unreal-Engine-5-Technologiebasis und gab dem Team Raum, die Marke von Grund auf neu aufzubauen. Das Ergebnis ist ein gewaltiger Fortschritt gegenüber dem Vorgänger, auch wenn das Spiel das Genre noch nicht anführt.
Video-Highlights:
- MXGP 26 ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem enttäuschenden MXGP 2024
- Streckenoberflächen verschlechtern sich in Echtzeit basierend auf deinen Fahrlinien
- Dynamisches Wetter erzeugt realistische Pfützen und durchnässte, schlammige Strecken
- PS5 und High-End-PCs hielten im Test stabile 60 Bilder pro Sekunde
- Die KI-Gegner bleiben die größte Schwäche des Spiels
| Aspekt | MXGP 2024 | MXGP 26 |
|---|---|---|
| Engine | KT Engine (proprietär) | Unreal Engine 5 |
| Entwickler | KT + Artifact (geteilt) | Nur Artifact Studio |
| Bike-Gefühl | Steifes, „Papp-Pferd“-Handling | Souveräner, ernsthafte Physik |
| Grafik | Farblos | Dynamischer Schlamm, Regen, große Zuschauermengen |
| Gesamtaufnahme | Eine der größten Enttäuschungen | Deutlicher Schritt nach vorne |
Wenn du MXGP 2024 aus Frust übersprungen hast, ist MXGP 26 definitiv einen zweiten Blick wert. Dämpfe nur deine Erwartungen an die Singleplayer-Tiefe — für die Marke ist dies ein Wiederaufbau-Jahr.
Grafik und Streckentechnologie
Die herausragendste technische Leistung in MXGP 26 ist die Streckenoberfläche selbst. Schlamm, Sand und festgefahrenes Gelände sehen nicht nur authentisch aus — sie brechen auf und verschlechtern sich in Echtzeit basierend auf deinen Fahrlinien. Feste Böschungen und Streckenränder bleiben unverändert, aber die Rennlinie dazwischen gräbt sich Runde für Runde sichtbar ein. Strecken wie Riola Sardo wirken besonders eindrucksvoll, und Regen erzeugt dynamisches Wetter mit realistischer Pfützenbildung.
| Grafik-Feature | Qualitätsbewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Streckenverschlechterung | ★★★★★ | Spurbildung in Echtzeit durch deine Linien |
| Dynamischer Regen | ★★★★☆ | Realistische Pfützen, durchnässter Schlamm in Replays |
| Streckenpublikum | ★★★★☆ | Große Menschenmengen, Raucheffekte |
| Bike-Details | ★★★★☆ | Allmähliche Schmutzansammlung auf der Verkleidung |
| Fahrer-Animationen | ★★★★☆ | Im Wind wehende Trikots, Slide-Fang-Animationen |
| Mittlere Distanz-Kulisse | ★★★☆☆ | Gelegentliches Pop-in in Pre-Race-Szenen |
Auf der PS5 hält das Spiel zuverlässig 60 Bilder pro Sekunde ohne erkennbare Ruckler, und High-End-PCs können die Qualitätseinstellungen problemlos maximieren. Kleine Details verstärken die Immersion — das im Wind wehende Trikot des Fahrers und die allmähliche Schmutzansammlung am Bike bauen sich natürlich über ein Rennen hinweg auf.
Tests zeigten flüssige 60 FPS auf PS5 und tadellose Performance auf maximal konfigurierten High-End-PCs. Die Konsolen-Performance auf Xbox-Plattformen sollte vergleichbar sein, prüfe aber vor dem Kauf immer die aktuellen Patches.
Physik und Handling
Die Motorräder fühlen sich deutlich souveräner an als noch vor zwei Jahren, wenn auch nicht ganz so geschmeidig wie frühere Ableger vorheriger Entwickler. Es gibt eine gelungene Animation beim Bremsen, bei der das Hinterrad ausbricht und dein Fahrer den Slide abfängt, um rückwärts in die Kurve zu gleiten. Fahrer werden manchmal auch beim Wieder Aufsteigen nach einem Sturz gezeigt — und du wirst häufig stürzen.
Brems-Slides
- Hinterrad bricht beim Bremsen aus
- Fahrer fängt den Slide ab
- Rückwärts in die Kurve einlenken
Whips und Scrubs
- Wichtige Werkzeuge, um die Flugzeit zu verkürzen
- Schwer sauber auszufahren
- Leicht, über den Kopf zu kippen
Kurvenfahren
- Gelegentlich steif in der Kurvenmitte
- Untersteuerungsartiges Gefühl
- Korrekturen erfordern Präzision
Pfosten und Schilder beenden dein Rennen. Eine falsch gelandete Sprungseite kann dein Rennen beenden. Eine Böschung im ungünstigen Winkel getroffen schleudert dich in die Luft. Trotz des Arcade-lastigen Lizenz-Rahmens ist die Physik hier überraschend hart, und du musst jede Strecke wirklich lernen.
Obwohl MXGP 26 ein offiziell lizenziertes Spiel und keine reine Simulation ist, kann die Physik gnadenlos sein. Neulinge brauchen echte Geduld, bis das Handling klickt. Die Automatische Ausrichtungs-Assistenz auf drei Achsen hilft, aber selbst damit bleiben Korrekturen in der Luft anspruchsvoll.
Spielmodi: Was du tatsächlich tun kannst
Hier stolpert der Reboot. Es gibt keinen echten Karrieremodus. Du kannst eine Meisterschaft in MX2 oder der Hauptkategorie MXGP fahren, aber du kannst nicht von MX2 in die oberste Klasse aufsteigen, ein Team managen, dein Bike weiterentwickeln oder Sponsoren und Ressourcen verwalten. Wenn die Saison endet, läuft eine Podiumsfeier und du kehrst ohne Übergang ins Hauptmenü zurück.
| Modus | Enthalten | Details |
|---|---|---|
| Grand-Prix-Events | Ja | Einzelrennen gegen KI-Gegner |
| Time Attack | Ja | Bronze/Silber/Gold/Diamant-Ziele, Online-Bestenliste, Geistfahrten |
| Meisterschaft (MX2/MXGP) | Ja | Anpassbarer Kalender, Renndauer, Format |
| Karrieremodus | Nein | Keine Progression, Teamverwaltung oder Sponsoren |
| Trainingsgelände (Free Roam) | Teilweise | Offenes Compound-Gelände, aber keine Tutorials oder Herausforderungen |
| Mehrspieler | Teilweise | Ranglisten-Lobbys, private Freundes-Lobbys, KI-Auffüllung |
| Splitscreen / Cross-Play | Nein | Weggelassen |
| Design-Freigabe | Nein | Eigene Liveries können nicht geteilt werden |
Der „Journey“-Modus versucht, die magere Auswahl zu verschleiern, indem er Meisterschaften, Time-Attack-Ziele und freischaltbare Anpassungen zu einer Aufgabenliste mit Erfolgsprozenten kombiniert. Er vermittelt einen Hauch von Fortschritt, ersetzt aber keine echten Funktionen. Die Anpassung selbst ist willkommen — ein Farbwähler für Lackierungen ermöglicht es dir, mit einem knallpinken Bike zu fahren, und echte Kleidungsmarken können freigeschaltet und angepasst werden.
Kein Splitscreen, kein plattformübergreifendes Online-Spiel und keine Möglichkeit, eigene Fahrer- und Bike-Designs zu teilen. Verglichen mit dem direkten Konkurrenten Monster Energy Supercross 25 — ganz zu schweigen von MotoGP oder EA Sports F1 — fällt die Modusauswahl deutlich spartanisch aus.
So wirst du in MXGP 26 schnell: Schritt für Schritt
Da die KI langsam und nachsichtig ist, liegt die echte Herausforderung in MXGP 26 darin, dich selbst zu schlagen — Strecken lernen, Time Attack meistern und deine Technik verfeinern. Folge diesem Lernpfad:
Lerne jede Strecke im Time Attack
Fahre nicht sofort gegen die KI. Drehe Soloun, um Bremspunkte, Böschungseingänge und Sprungtimings zu lernen. Die Streckenverschlechterung bedeutet, dass sich deine Linien physisch verändern — wiederholte Runden zählen.
Jage Medaillen-Zeiten
Ziele zuerst auf Bronze-, dann Silber-, dann Gold-Zeiten auf jeder Strecke. Gold-Zeiten schalten neue Bike-Liveries frei und bauen grundlegende Geschwindigkeit auf.
Übe Whips und Scrubs im Trainingsgelände
Das offene Compound hat keine Tutorials — nutze es als deine Sandbox. Übe Scrub- und Whip-Ausfahrten wiederholt — dies sind die schwierigsten Skills, die dir das Spiel nicht beibringt.
Passe deine Assist-Einstellungen an
Lass die automatische Ausrichtung auf drei Achsen beim Lernen aktiviert und reduziere die Assists dann schrittweise. Der manuelle Kupplungsmodus erhöht die Holeshot-Herausforderung und sorgt für mehr Spannung am Start.
Fahre online
Mit der schwachen KI bieten Ranglisten-Lobbys und private Freundes-Lobbys das einzige konstant kompetitive Rennen. Nutze die KI-Auffüllung, um Starterfelder aufzufüllen.
Sofern du nicht den manuellen Kupplungsmodus verwendest, ist dir ein Holeshot bei jedem Start praktisch garantiert, da deine Gegner langsamer vom Start wegkommen. Wechsle zur manuellen Kupplung, wenn du ein echtes Duell in der ersten Kurve willst.
Fähigkeits-Meilensteine:
- Bremspunkte auf allen 19 Strecken lernen
- Gold-Zeiten im Time Attack erreichen
- Scrub-Ausfahrten ohne Umkippen meistern
- Rennen mit reduzierten Assists gewinnen
- Ranglisten-Mehrspieler-Lobbys erreichen
Stärken, Schwächen & FAQ
| Kategorie | Bewertung | Zusammenfassung |
|---|---|---|
| Grafik | ★★★★☆ | Echtzeit-Streckenverschlechterung ist genreführend; kleines Pop-in |
| Physik | ★★★☆☆ | Ernsthaft und fordernd, aber in der Kurvenmitte wenig kohärent |
| KI-Gegner | ★★☆☆☆ | Kurzsichtig, stürzen seltsam, generell langsam |
| Inhalt / Modi | ★★☆☆☆ | Kein Karrieremodus, kein Splitscreen, kein Cross-Play |
| Anpassung | ★★★★☆ | Voller Farbwähler, freischaltbare echte Kleidung |
| Mehrspieler | ★★★☆☆ | Ranglisten-Matchmaking mit KI-Feldauffüllung |
MXGP 26 legt die Grundsteine für eine starke Zukunft der Marke: saubere Grafik, kraftvoller dynamischer Regen, ernsthafte Physik und willkommene Anpassungsoptionen. Das Erlebnis auf der Strecke wird von erbärmlichen KI-Gegnern und mangelndem Inhalt ausgebremst. Es ist ein Rennkuchen ohne Belag — ein deutlicher Schritt nach vorne, der wohl noch ein weiteres Jahr Entwicklung gebraucht hätte.
Q: Lohnt sich MXGP 26 nach MXGP 2024?
Ja, wenn du von MXGP 2024 enttäuscht warst. Der Wechsel zu Unreal Engine 5 und die alleinige Entwicklung durch Artifact Studio machen MXGP 26 zu einem gewaltigen Fortschritt mit Echtzeit-Streckenverschlechterung und deutlich besserem Bike-Gefühl. Beachte aber, dass die Modusauswahl weiterhin dünn ist und es keinen echten Karrieremodus gibt.
Q: Gibt es einen Karrieremodus in MXGP 26?
Nein. Du kannst eine komplette Meisterschaft in MX2 oder MXGP mit anpassbarem Kalender fahren, aber es gibt keinen Aufstieg zwischen den Klassen, kein Teammanagement, keine Bike-Entwicklung und nichts wird zwischen Saisons übertragen.
Q: Wie schwer ist MXGP 26 für Anfänger?
Überraschend schwer für ein lizenziertes Spiel. Die Physik ist fordernd, Stürze sind häufig, und Whips und Scrubs sind schwer sauber auszufahren. Das Trainingsgelände hat keine Tutorials, deshalb sollten Anfänger vor Rennen Zeit im Time Attack verbringen.
Q: Hat MXGP 26 Splitscreen- oder Cross-Play-Mehrspieler?
Nein. Lokaler Splitscreen und plattformübergreifendes Online-Spiel fehlen beide. Du bekommst Ranglisten-Lobbys, private Freundes-Lobbys und die Option, Starterfelder mit KI-Fahrern aufzufüllen.