- MXGP 26 Xbox Series X bietet ein vollständig neu aufgebautes Unreal Engine 5 Motocross-Simulationserlebnis.
- Dynamische Streckenoberflächen: Erde und Sand verformen sich in Echtzeit entsprechend deiner Linienwahl.
- Kein Karrieremodus: Nur Meisterschaft, Einzel-GP, Zeitfahren und Trainingsgelände.
- Schwache KI-Gegner: Selbst auf Pro-Schwierigkeitsgrad gewinnt man meist problemlos.
- Kein Splitscreen oder Cross-Play: Der Online-Modus ist auf öffentliche Lobbys mit Ranglisten beschränkt.
MXGP 26 Xbox Series X: Was ist neu?
MXGP 26 markiert die Rückkehr des offiziellen FIM Motocross-Weltmeisterschafts-Spiels nach zweijähriger Abwesenheit – ein wahrer Neustart. Das französische Artifact Studio entwickelt das Spiel nun eigenständig, Nacon übernimmt den Vertrieb, und das Spiel legt die veraltete KT Engine zugunsten der Unreal Engine 5 ab. Der Vorgänger galt weithin als große Enttäuschung, daher ist dieser Wechsel ein bedeutendes Upgrade – auf den Testsystemen sorgen ein saubereres Bild, stabile 60 FPS und ein ruhigeres Motorradhandling für einen besseren Eindruck.
Video-Highlights:
- Die neue Unreal Engine 5 Technologie ersetzt die KT Engine von MXGP 2024
- Echtzeit-Verformung des Bodens, die Strecke verändert sich während des Rennens durch die Fahrspuren
- Alle 2026er Fahrer, Team-Liveries und 19 offizielle Strecken wurden originalgetreu umgesetzt
- Der Einzelspielermodus ist dünn, KI-Gegner sind langsam und unberechenbar
- Dynamischer Regen und Physik der Fahrerbekleidung bei Sprüngen
Aus Sicht eines Xbox-Series-X-Spielers ist die Kernfrage, ob die Steuerung gut ist. Die Antwort lautet ja – mit Einschränkungen. Das Motorrad ist deutlich stabiler als vor zwei Jahren, und das Einschieben des Hinterrads beim Bremsen in die Kurve wird hervorragend animiert. Allerdings ist die Physik anspruchsvvoll: Fahre gegen eine Böschung oder ein Streckenschild, und du stürzt; lande in der Luft nur wenig zu hart, und dein Fahrer geht zu Boden.
In den bisherigen Tests läuft das Spiel auf der PS5 stabil mit 60 FPS ohne spürbare Ruckler, ebenso auf hochwertigen PCs. Xbox-Series-X-Spieler können eine ähnlich stabile Bildrate erwarten – im Chaos des Startplatzes bei Regen hilft die flüssige Darstellung wirklich beim Handling.
Spielmodi und Inhalte auf der Xbox Series X
MXGP 26 bietet solide, aber begrenzte Modi. Hier der genaue Umfang:
| Modus | Enthaltene Inhalte | Wichtigste Einschränkung |
|---|---|---|
| Meisterschaft | Eine komplette MX2- oder MXGP-Saison | Kein Aufstieg, kein Teammanagement, keine Übertragung zwischen Saisons |
| Einzel-GP | Ein einzelnes Rennen gegen die KI | Abhängig von schwacher KI |
| Zeitfahren | Bronze-/Silber-/Gold-/Diamant-Ziele, Geister, Ranglisten | Gold schaltet Liveries frei |
| Trainingsgelände | Frei erkundbares Offroad-Gelände | Kein Tutorial, keine Challenges, keine Sammelobjekte |
| Mehrspieler | Öffentliche Lobbys mit Rangliste, private Lobbys, KI-Auffüllung | Kein Splitscreen, kein Cross-Play |
| Journey | Aufgabenliste aus Meisterschaft, Zeitfahren und Anpassung | Nur oberflächliches Fortschrittsgefühl |
Erwarte keine Tiefe wie bei MotoGP oder EA Sports F1. MXGP 26 hat keinen Karrieremodus – kein Teammanagement, keine Motorradentwicklung, keine Sponsoren, kein Aufstieg von MX2 zu MXGP. Die Saison endet nach der Podiumsfeier, ohne dass etwas in die nächste übertragen wird.
Die Anpassung ist ein Highlight. Der Farbschema-Auswähler erlaubt es dir, ein knallrosa Motorrad zu bauen, und freigeschaltete echte Fahrerkombi können umgefärbt werden, um dazu zu passen. Leider gibt es kein Community-Sharing-System, daher bleiben eigene Designs auf deiner Konsole.
Einzelspieler
- Meisterschaft + GP + Zeitfahren
- Schwache KI-Gegner
- Am besten für Rundenzeiten
Onlinespieler
- Ranglisten-Lobbys
- Private Lobbys mit KI-Auffüllung
- Kein Cross-Play oder Splitscreen
Anpassungsfans
- Motorrad-Livery-Farben
- Freischaltbare Fahrerausrüstung
- Kein Design-Sharing
Schritt-für-Schritt: Die Physik von MXGP 26 meistern
Das Fahrmodell ist die größte Hürde in MXGP 26. Basierend auf unseren Testerfahrungen bringt dieser Ansatz neue Spieler am schnellsten auf Kurs.
| Technik | Zweck | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Backing it in | Beim Bremsen abbremsen und die Kurvenposition vorbereiten | ★★★☆☆ |
| Scrub / Whip | Die Flugzeit bei Sprüngen verkürzen | ★★★★☆ |
| Automatische Ausrichtungs-Hilfe | Das Motorrad in der Luft stabilisieren | ★☆☆☆☆ |
| Manuelle Kupplung | Beim Start die Führung (Holeshot) gewinnen und das Kurvenausfahren kontrollieren | ★★★★☆ |
| Berm Riding | Auf gefahrenen Wällen durch die Kurve | ★★☆☆☆ |
Beginne mit den Hilfseinstellungen
Lasse die dreischiffige automatische Ausrichtungs-Hilfe aktiviert, bis du stabil landen kannst. Übe die Grundsteuerung auf der offenen Fläche des Trainingsgeländes, da das Spiel kein Tutorial bietet.
Lerne jede Strecke
Die Physik verlangt, dass du dir Sprünge und Böschungen jeder Strecke einprägst. Ohne Training direkt ins Rennen zu gehen, kann mit einigen Stürzen bestraft werden, aber dank der langsamen KI gewinnt man trotzdem auf Pro-Schwierigkeitsgrad.
Meistere Scrub und Whip
Diese sind wichtige Werkzeuge, um die Flugzeit zu verkürzen. Übe sie früh, denn das Abfangen eines mittelschnellen Whips kann unbeabsichtigt zu einem Sturz über den Lenker führen.
Wechsle zur manuellen Kupplung
Die automatische Kupplung garantiert fast jedes Mal den Holeshot, da die KI schlecht startet. Die manuelle Kupplung erhöht die Herausforderung beim Start sowie die Kontrolle beim Kurvenausfahren.
Jage Zeitfahren-Medaillen
Sobald du schneller wirst, schalten Goldmedaillen im Zeitfahren neue Liveries frei, und die Online-Ranglisten bieten eine langfristige Herausforderung, die die KI nicht liefern kann.
Das Anfahren von Streckenschildern, Randmarkierungen oder eine harte Landung nach einem Sprung führen zu einem sofortigen Sturz. Auch das Korrigieren der Linie in der Kurve fühlt sich steif an – ähnlich wie Untersteuern – plane deine Linie daher einige Meter im Voraus.
Grafik und Streckendarstellung
Der größte grafische Erfolg der Unreal Engine 5 liegt in der Streckenoberfläche selbst. Erde, Sand und harter Untergrund sehen echt aus und verformen sich während des Rennens in Echtzeit durch deine Linien zu tiefen Spurrillen. Der Sand von Riola Sardo sieht hierbei besonders gut aus, und das dynamische Wetter sorgt für natürliche Pfützen bei starkem Regen.
| Grafikelement | Darstellung | Bewertung |
|---|---|---|
| Erd-/Sandverformung | Echtzeit-Spurrillen, echte Fahrspuren sichtbar | ★★★★★ |
| Dynamischer Regen | Natürliche Pfützen, rutschiges, schlammiges Bild | ★★★★☆ |
| Details | Detaillierte Motorräder, im Wind flatternde Kombis | ★★★★☆ |
| Publikum am Streckenrand | Viele Zuschauer, Raucheffekte | ★★★☆☆ |
| Fernblick | Gelegentliches Aufploppen von Objekten, flache Mittelgrundkulissen | ★★★☆☆ |
Am besten zeigt sich die Grafik im Replay, besonders nach Regen: schlammige Reifenspuren und nasse Oberflächen bieten visuelle Details, die beim Fahren zu wenig Zeit zum Genießen lassen.
Checkliste für neue Spieler
Nutze diese Checkliste, um deinen Fortschritt vom Anfänger zum selbstbewussten MXGP-Fahrer zu messen:
Wichtige Meilensteine:
- Absolviere deine erste vollständige MX2-Meisterschaftssaison
- Gewinne ein Rennen auf Pro-Schwierigkeitsgrad ohne Training
- Lande einen sauberen Scrub, um einen Sprung abzukürzen
- Erreiche eine Goldzeit im Zeitfahren
- Wechsle zur manuellen Kupplung und gewinne den Holeshot
- Passe eine Motorrad-Livery und Fahrerausrüstung an
FAQ
Q: Hat MXGP 26 auf der Xbox Series X einen Karrieremodus?
Nein. MXGP 26 bietet nur einen Meisterschaftsmodus für die Klassen MX2 oder MXGP. Kein Teammanagement, keine Motorradentwicklung, keine Sponsoren und kein Aufstieg zwischen den Klassen – sobald die Saison endet, wird nichts übertragen.
Q: Unterstützt MXGP 26 auf der Xbox Series X Splitscreen oder Cross-Play?
Beides nicht. Der Mehrspielermodus beschränkt sich auf öffentliche Lobbys mit Ranglisten- und Matchmaking-System sowie private Freundes-Lobbys mit KI-Auffüllung. Kein lokaler Splitscreen und kein plattformübergreifendes Online-Spiel.
Q: Wie schwer ist MXGP 26 auf der Xbox Series X für neue Spieler?
Ziemlich schwer. Selbst mit aktivierter dreischiffiger Ausrichtungs-Hilfe verlangt die Physik, dass du jede Strecke lernst, sonst stürzt du häufig. Das Fehlen von Tutorials und Challenges bedeutet, dass das Trainingsgelände der einzige Ort zum Üben von Techniken wie dem Scrubbing ist.
Q: Ist MXGP 26 ein großes Upgrade gegenüber MXGP 2024?
Ja. MXGP 26 wurde von Artifact Studio eigenständig mit der Unreal Engine 5 entwickelt und bietet deutliche Verbesserungen bei Grafik, Bildraten-Stabilität und Motorradhandling gegenüber dem auf der KT Engine basierenden Vorgänger.