- MXGP 26 Steam est sorti comme une refonte complète d'Artifact Studio avec un moteur entièrement nouveau et une physique repensée.
- La déformation dynamique du terrain réagit à chaque tour, modifiant le comportement de votre moto sur la terre, le sable et l'argile.
- Le multijoueur prend en charge les lobbies publics classés avec un système Elo, mais le cross-play n'est pas disponible dans ce titre.
- Les paramètres d'assistance permettent aux pilotes occasionnels d'apprendre le contrôle aérien tandis que les pros désactivent les assistances pour des whips et scrubs libres.
- Pas de mode carrière au lancement — le studio a privilégié les fondamentaux du pilotage pour l'itération 2026.
MXGP 26 Steam : ce qu'il faut savoir
MXGP 26 Steam est le deuxième titre MXGP développé par Artifact Studio, et le premier entièrement construit sur un tout nouveau moteur. Les développeurs se sont concentrés sur la refonte de la physique, la déformation dynamique du terrain et un meilleur contrôle aérien plutôt que de reprendre les systèmes hérités. Le résultat est un jeu qui se joue nettement différemment des opus précédents de la série officielle du Championnat de Motocross.
Points forts de la vidéo :
- Le producteur principal confirme un support post-lancement guidé par les retours de la communauté sur Steam, Xbox et PS5
- Trois types de terrain — terre/pack dur, sable et argile — chacun en variantes sèche et humide
- Les lobbies publics sont classés avec un système Elo ; des lobbies privés sont également disponibles
- Pas de mode carrière cette année, prévu comme axe principal pour la prochaine itération
- 20 pilotes hors ligne en MXGP, 16 en MX2, limité à 10 en ligne pour des performances fluides
L'interview de lancement montre une chose clairement : c'est un projet axé sur la communauté. Les corrections de bugs après le lancement privilégieront les problèmes de compatibilité sur certaines configurations PC, et l'équipe lit activement les retours sur Steam, Xbox et PS5.
Les correctifs post-lancement suivront largement les retours de la communauté. Si vous rencontrez un problème de compatibilité ou de performance sur PC, laissez un commentaire détaillé sur la page Steam — l'équipe de développement examine directement ces retours.
Physique, terrain et systèmes de conduite
Le cœur de MXGP 26 Steam est son moteur physique reconstruit. L'adhérence a fait l'objet d'une attention particulière, car les développeurs l'ont identifiée comme l'élément le plus important pour la sensation d'un jeu de motocross.
Types de terrain et conditions
| Terrain | Comportement à sec | Comportement sous la pluie |
|---|---|---|
| Terre / Pack dur | Adhérence prévisible, trajectoires stables | Traction réduite, plus de glissades |
| Sable | Surface meuble et instable | Réponse de la moto plus lourde, ornières plus profondes |
| Argile | Lisse, régulière | Très glissante, puissantes glisses de puissance |
La déformation dynamique du terrain interagit avec le modèle physique : à mesure que les ornières se forment et que la surface se dégrade au fil des tours, le comportement de la moto change en conséquence. L'équipe a testé l'équilibre de la déformation pour que ni trop ni trop peu de déformation ne casse la sensation de conduite.
Contrôle aérien et assistances
Contrôler une moto en l'air peut être délicat, le jeu propose donc une assistance graduée selon le profil choisi :
| Profil | Assistances | Joueur visé |
|---|---|---|
| Amateur | Toutes les assistances actives | Nouveaux pilotes apprenant le contrôle aérien |
| Intermédiaire | Assistances partielles | Joueurs gagnant en confiance |
| Pro / Expert | Toutes les assistances désactivées | Whips libres, scrubs, contrôle total |
Une entrée optionnelle vous permet de contrôler manuellement si votre pilote est debout ou assis. Elle est désactivée par défaut, mais l'activer ajoute un indicateur HUD — et cela affecte la physique, car la répartition du poids du pilote modifie le comportement de la moto.
Multijoueur, nombre de pilotes et plateformes
Le multijoueur en ligne de MXGP 26 Steam repose sur des lobbies publics et privés. Les lobbies publics sont classés avec un système Elo, donc gagner des courses augmente votre classement. Le cross-play entre PC et consoles n'est malheureusement pas inclus dans cette version, mais le studio y réfléchit pour de futurs titres.
| Mode | Limite de pilotes | Remarques |
|---|---|---|
| MXGP hors ligne | 20 pilotes | Grille complète |
| MX2 hors ligne | 16 pilotes | Conforme à la grille de la saison 2026 |
| En ligne | 10 pilotes | Limité pour des performances fluides |
La limite de 10 pilotes en ligne était une décision délibérée de performance. Les courses réelles peuvent compter environ 40 pilotes, mais simuler cela tout en maintenant les performances a été jugé trop difficile techniquement pour cette itération. L'équipe pourrait augmenter la limite après le lancement si possible.
Si vous achetez sur Steam pour jouer avec des amis sur PlayStation ou Xbox, notez que le cross-play n'est pas pris en charge dans MXGP 26. Mettez-vous d'accord sur les plateformes avant l'achat.
Étape par étape : configuration de la première session
Suivez cette séquence pour tirer le meilleur parti de vos premières heures dans MXGP 26 Steam.
Choisir le bon profil
Choisissez le profil amateur avec toutes les assistances si vous êtes nouveau dans les jeux de motocross. Cela offre un contrôle aérien guidé pendant que vous apprenez le rythme des pistes et les points de freinage.
Apprendre les terrains
Entraînez-vous sur chacune des trois surfaces — terre, sable et argile — d'abord à sec. Notez comment l'adhérence et le comportement de glisse diffèrent avant d'ajouter la pluie.
Activer l'entrée de position du pilote
Activez l'option d'entrée debout/assis dans les paramètres. Observez l'indicateur HUD et apprenez comment les transferts de poids modifient les virages et l'accélération.
Désactiver les assistances progressivement
Une fois à l'aise en l'air, désactivez les assistances une par une pour débloquer les whips et scrubs libres à votre rythme.
Se lancer dans les lobbies classés
Entrez dans les lobbies publics pour commencer à bâtir votre classement Elo, ou créez un lobby privé pour des courses entre amis.
Référence de difficulté de l'IA
Le jeu propose quatre difficultés d'IA, d'amateur à expert. L'IA a été réglée piste par piste pour prendre les sauts et virages de manière optimale, et les pilotes peuvent choisir plusieurs trajectoires — en prenant des lignes extérieures ou intérieures selon leur position.
| Difficulté | Idéal pour |
|---|---|
| Amateur | Apprendre les pistes et le contrôle de la moto |
| Intermédiaire | Développer la technique de course |
| Avancé | Défis réguliers au chrono |
| Expert | Simuler la compétition de niveau pro |
Fonctionnalités de lancement, personnalisation et feuille de route
Plusieurs fonctionnalités très demandées figurent sur la feuille de route plutôt que dans la version de lancement.
Mode carrière
- Absent de MXGP 26
- Le studio reconstruit d'abord les fondamentaux
- Prévu comme axe principal pour la prochaine itération
Protège-mains amovibles
- Actuellement impossible
- Toutes les motos incluent des protège-mains
- À l'étude pour de futurs titres
Mode replay et photo
- Disponible au lancement
- Capturez les nouveaux visuels
- Parfait pour montrer la déformation du terrain
L'équipe de développement est particulièrement impatiente que les joueurs essaient la nouvelle physique au sol comme en l'air, le système de déformation des pistes, et les modes replay/photo pour capturer les visuels du jeu.
Objectifs de la période de lancement :
- Essayer les trois types de terrain en conditions sèches et humides
- Activer et tester la fonction d'entrée de position du pilote
- Terminer des courses sur les quatre difficultés d'IA
- Jouer votre premier match classé en lobby public
- Partager vos retours sur la physique et la déformation sur Steam
Le studio déclare explicitement que les retours des joueurs sur chaque plateforme façonneront la prochaine génération de titres MXGP. Vos impressions des systèmes de physique et de déformation influencent directement les futures sorties.
FAQ
Q: MXGP 26 est-il disponible sur Steam ?
Oui. MXGP 26 est sorti sur Steam en même temps que les versions consoles, et l'équipe de développement surveille activement les retours Steam pour les correctifs post-lancement, en particulier les corrections de bugs liés à la compatibilité sur certaines configurations PC.
Q: Pourquoi n'y a-t-il pas de mode carrière dans MXGP 26 ?
Le studio a reconstruit le jeu sur un moteur entièrement nouveau et a choisi de se concentrer sur les fondamentaux — la physique, la déformation du terrain et le contrôle aérien. Un bon mode carrière demande du temps, il est donc prévu comme axe principal pour la prochaine itération de MXGP.
Q: MXGP 26 prend-il en charge le cross-play entre PC et consoles ?
Non. Le cross-play n'est pas disponible dans cette version. Les développeurs souhaitent implémenter le cross-play sur toutes les plateformes mais n'ont pas pu le livrer pour MXGP 26, et ils y réfléchissent pour la prochaine sortie.
Q: Combien de pilotes peuvent courir en même temps ?
Hors ligne, les courses MXGP accueillent 20 pilotes et le MX2 en accueille 16, conformément à la grille officielle de la saison 2026. Les courses en ligne sont limitées à 10 pilotes pour garantir des performances fluides sans problèmes techniques.