- MXGP 26 Xbox est le jeu officiel du Championnat du Monde de Motocross FIM, reconstruit sur Unreal Engine 5.
- Nouvelle configuration des développeurs : développé uniquement par Artifact Studio et édité par Nacon.
- Contenu principal : pilotes 2026, décos et 19 circuits fidèlement recréés.
- Plus grande faiblesse : IA solo faible et sélection de modes mince, sans véritable mode carrière.
- Verdict : un grand pas en avant par rapport à MXGP 2024, mais encore perfectible.
MXGP 26 Xbox en Bref : Un Reboot Complet
MXGP 26 marque un nouveau départ pour la licence officielle du championnat de motocross. Après le MXGP 2024 largement critiqué, construit sur le KT Engine de Kylotonn, l'éditeur Nacon a confié l'ensemble du projet au studio français Artifact, a investi dans une technologie Unreal Engine 5 et a donné à l'équipe les moyens de reconstruire la franchise de zéro. Le résultat est une amélioration spectaculaire par rapport à son prédécesseur, même s'il ne domine pas encore le genre.
Temps forts de la vidéo :
- MXGP 26 est une amélioration significative par rapport au décevant MXGP 2024
- Les surfaces des pistes se dégradent en temps réel selon vos trajectoires
- La météo dynamique crée des flaques réalistes et des circuits détrempés et boueux
- Les tests sur PS5 et PC haut de gamme ont maintenu 60 images par seconde de façon stable
- Les adversaires IA restent la plus grande faiblesse du jeu
| Aspect | MXGP 2024 | MXGP 26 |
|---|---|---|
| Moteur | KT Engine (propriétaire) | Unreal Engine 5 |
| Développeur | KT + Artifact (partagé) | Artifact Studio uniquement |
| Ressenti de la moto | Rigide, comportement de « cheval de carton » | Plus posé, physique sérieuse |
| Visuels | Ternes | Boue dynamique, pluie, grands publics |
| Accueil général | L'une des sorties les plus décevantes | Un pas en avant significatif |
Si vous avez ignoré MXGP 2024 par frustration, MXGP 26 mérite vraiment un second regard. Tempérez simplement vos attentes concernant la profondeur du solo — c'est une année de reconstruction pour la franchise.
Visuels et Technologie des Pistes
La réussite technique la plus marquante de MXGP 26 est la surface de la piste elle-même. La boue, le sable et les terrains compactés ne font pas qu'avoir l'air authentiques — ils se creusent et se dégradent en temps réel selon vos trajectoires. Les bourrelets et les bords du circuit restent fixes, mais la ligne de course entre eux se creuse visiblement tour après tour. Des circuits comme Riola Sardo sont particulièrement saisissants, et la pluie produit une météo dynamique avec une formation de flaques réaliste.
| Élément visuel | Note | Remarques |
|---|---|---|
| Dégradation de la piste | ★★★★★ | Ornières en temps réel selon vos lignes |
| Pluie dynamique | ★★★★☆ | Flaques réalistes, boue détrempée dans les replays |
| Public au bord des pistes | ★★★★☆ | Grands publics, effets de fumée |
| Détail de la moto | ★★★★☆ | Accumulation progressive de saleté sur le carénage |
| Animation du pilote | ★★★★☆ | Maillots flottant au vent, animations de glissade rattrapée |
| Décor à moyenne distance | ★★★☆☆ | Apparitions soudaines occasionnelles avant les courses |
Sur PS5, le jeu tient régulièrement 60 images par seconde sans heurts évidents, et les PC haut de gamme peuvent pousser les réglages qualité au maximum sans problème. Les petits détails amplifient l'immersion — le maillot du pilote flottant au vent et l'accumulation progressive de boue sur la moto se construisent naturellement tout au long d'une manche.
Les tests ont montré 60 FPS fluides sur PS5 et des performances impeccables sur des configurations PC haut de gamme poussées à fond. Les performances sur consoles Xbox devraient être comparables, mais vérifiez toujours les derniers patchs avant l'achat.
Physique et Comportement
Les motos se ressentent bien plus posées qu'il y a deux ans, sans être tout à fait aussi fluides que les opus antérieurs des développeurs précédents. Il existe une belle animation au freinage où l'arrière décroche et votre pilote rattrape la glissade en dérapant dans le virage. Les pilotes sont aussi parfois montrés remontant sur la moto après une chute — et vous chuterez fréquemment.
Glissades au Freinage
- L'arrière décroche sous le freinage
- Le pilote rattrape la glissade
- Dérapage dans les virages
Whips et Scrubs
- Outils essentiels pour réduire le temps en l'air
- Difficiles à exécuter proprement
- Facile de passer par-dessus la moto
Virages
- Parfois rigides en pleine courbe
- Sensation proche du sous-virage
- Les corrections exigent de la précision
Les piquets et les panneaux mettront fin à votre course. Un atterrissage sur le mauvais flanc peut terminer votre manche. Percuter une bourrelet sous un mauvais angle vous envoie valser en l'air. Malgré le cadre de licence officielle qui penche habituellement vers l'arcade, la physique est ici étonnamment exigeante, et vous devez réellement apprendre chaque circuit.
Malgré son statut de titre sous licence officielle plutôt que de pure simulation, la physique de MXGP 26 peut être impitoyable. Les nouveaux joueurs auront besoin d'une vraie patience avant de s'adapter au comportement. L'assistance d'auto-alignement sur trois axes aide, mais même activée, les corrections en l'air restent exigeantes.
Modes de Jeu : Ce Que Vous Pouvez Vraiment Faire
C'est ici que le reboot trébuche. Il n'y a pas de véritable mode carrière. Vous pouvez disputer un championnat en MX2 ou dans la catégorie principale MXGP, mais vous ne pouvez pas monter de la MX2 vers la catégorie reine, gérer une équipe, développer votre moto, ni gérer sponsors et ressources. À la fin de la saison, une célébration sur le podium se déclenche et vous retournez au menu principal sans rien qui soit conservé.
| Mode | Inclus | Détails |
|---|---|---|
| Épreuves Grand Prix | Oui | Courses simples contre des rivaux IA |
| Contre-la-montre | Oui | Objectifs Bronze/Argent/Or/Diamant, classement en ligne, ghost |
| Championnat (MX2/MXGP) | Oui | Calendrier, longueur de course et format personnalisables |
| Mode carrière | Non | Pas de progression, gestion d'équipe ni sponsors |
| Terrain d'entraînement (libre) | Partiel | Zone ouverte, mais sans tutoriels ni défis |
| Multijoueur | Partiel | Lobbys publics classés, lobbys privés entre amis, remplissage IA |
| Écran partagé / cross-play | Non | Absents |
| Partage de créations | Non | Impossible de partager les décos personnalisées |
Le mode « Journey » tente de masquer cette sélection mince en combinant championnats, objectifs de contre-la-montre et personnalisations déblocables dans une liste de tâches avec des pourcentages de complétion. Il offre une apparence de progression, mais ne remplace pas de véritables fonctionnalités. La personnalisation en elle-même est bienvenue — un sélecteur de couleurs vous permet de courir avec une moto rose vif si vous le souhaitez, et des équipements réels peuvent être débloqués et modifiés.
Pas d'écran partagé, pas de jeu en ligne multiplateforme, et aucun moyen de partager vos créations de pilote et de moto personnalisées. Comparé au rival direct Monster Energy Supercross 25 — sans parler de MotoGP ou EA Sports F1 — la sélection de modes est nettement basique.
Comment Devenir Rapide dans MXGP 26 : Étape par Étape
Comme l'IA est lente et clémente, le vrai défi dans MXGP 26 est de vous battre contre vous-même — apprendre les circuits, maîtriser le contre-la-montre et peaufiner votre technique. Suivez ce parcours de progression :
Apprenez Chaque Circuit en Contre-la-montre
Évitez d'affronter l'IA immédiatement. Faites des tours en solo pour apprendre les points de freinage, les entrées de bourrelets et le timing des sauts. La dégradation de la piste signifie que vos lignes changent physiquement, donc les tours répétés comptent.
Poursuivez les Temps Médailles
Visez d'abord le bronze, puis l'argent, puis l'or sur chaque circuit. Les temps or débloquent de nouvelles décos de moto et construisent un rythme fondamental.
Entraînez-vous aux Whips et Scrubs dans le Terrain d'Entraînement
La zone ouverte ne comporte pas de tutoriels, alors utilisez-la comme votre bac à sable. Répétez inlassablement les sorties de scrub et de whip — ce sont les compétences les plus difficiles et le jeu ne vous les enseignera pas.
Ajustez Vos Réglages d'Assistance
Gardez l'auto-alignement sur trois axes activé pendant l'apprentissage, puis réduisez progressivement les assistances. Le mode embrayage manuel augmente le défi du holeshot et ajoute de l'engagement au départ.
Courez en Ligne
Avec une IA faible, les lobbys publics classés et les lobbys privés entre amis offrent les seules courses régulièrement compétitives. Utilisez le remplissage IA pour compléter les grilles.
Sauf si vous utilisez le mode embrayage manuel, le holeshot est quasiment garanti à chaque départ car vos rivaux s'élancent plus lentement. Passez à l'embrayage manuel si vous voulez une vraie bataille au premier virage.
Objectifs de Compétence :
- Apprendre les points de freinage sur les 19 circuits
- Obtenir les temps or en contre-la-montre
- Maîtriser les sorties de scrub sans se retourner
- Gagner des courses avec des assistances réduites
- Atteindre les lobbys multijoueur classés
Forces, Faiblesses & FAQ
| Catégorie | Note | Résumé |
|---|---|---|
| Visuels | ★★★★☆ | Dégradation de piste en temps réel, la meilleure du genre ; léger pop-in |
| Physique | ★★★☆☆ | Sérieuse et exigeante mais manque de cohésion en virage |
| Adversaires IA | ★★☆☆☆ | À courte vue, chutent bizarrement, généralement lents |
| Contenu / Modes | ★★☆☆☆ | Pas de carrière, pas d'écran partagé, pas de cross-play |
| Personnalisation | ★★★★☆ | Sélecteur de couleurs complet, équipements réels déblocables |
| Multijoueur | ★★★☆☆ | Matchmaking classé avec remplissage IA de la grille |
MXGP 26 pose les fondations d'un avenir solide pour la franchise : des visuels soignés, une pluie dynamique impressionnante, une physique sérieuse et une personnalisation bienvenue. L'expérience sur piste est ternie par des rivaux IA déplorables et un manque de choses à faire. C'est un gâteau de course sans le glaçage — un pas en avant significatif qui aurait sans doute mérité une année de développement supplémentaire.
Q: MXGP 26 vaut-il l'achat après MXGP 2024 ?
Oui, si vous avez été déçu par MXGP 2024. Le passage à Unreal Engine 5 et le développement entièrement réalisé par Artifact Studio font de MXGP 26 une amélioration spectaculaire, avec une dégradation de piste en temps réel et un bien meilleur ressenti de la moto. Sachez simplement que la sélection de modes reste mince et qu'il n'y a pas de véritable mode carrière.
Q: Y a-t-il un mode carrière dans MXGP 26 ?
Non. Vous pouvez disputer un championnat complet en MX2 ou en MXGP avec un calendrier personnalisable, mais il n'y a pas de promotion entre les catégories, pas de gestion d'équipe, pas de développement de la moto, et rien n'est conservé entre les saisons.
Q: MXGP 26 est-il difficile pour les débutants ?
Étonnamment difficile pour un titre sous licence. La physique est exigeante, les chutes sont fréquentes, et les whips et scrubs sont difficiles à exécuter proprement. Le Terrain d'Entraînement ne comporte pas de tutoriels, donc les débutants devraient passer du temps en contre-la-montre avant de courir.
Q: MXGP 26 propose-t-il un écran partagé ou un cross-play ?
Non. L'écran partagé local et le jeu en ligne multiplateforme sont tous deux absents. Vous disposez de lobbys publics classés, de lobbys privés entre amis, et de l'option de remplir les grilles avec des pilotes IA.