- MXGP 26 Xbox Series X offre une expérience de simulation de motocross entièrement repensée sous Unreal Engine 5.
- Surfaces de piste dynamiques : la terre et le sable se déforment en temps réel selon vos trajectoires.
- Pas de mode carrière : uniquement championnats, GP simples, contre-la-montre et terrain d'entraînement.
- L'IA est faible : même en difficulté Pro, la victoire est généralement facile.
- Pas d'écran partagé ni de jeu multiplateforme : le mode en ligne se limite aux salons publics classés.
MXGP 26 Xbox Series X : les nouveautés
MXGP 26 marque le retour du jeu officiel du Championnat du Monde de Motocross FIM après deux ans d'absence, et c'est un vrai redémarrage. Le studio français Artifact Studio développe désormais le jeu en toute autonomie, avec Nacon à l'édition, abandonnant le vieillissant KT Engine au profit d'Unreal Engine 5. Son prédécesseur étant largement considéré comme décevant, ce passage de témoin constitue une mise à niveau majeure — visuels plus propres, performances stables à 60 FPS et sensation de pilotage plus posée sur nos machines de test.
Points forts de la vidéo :
- Un tout nouveau moteur technique Unreal Engine 5 remplace le KT Engine de MXGP 2024
- Déformation de la boue en temps réel, les pistes se creusent de sillons au fil des tours
- Tous les pilotes 2026, livrées d'usine et les 19 pistes officielles fidèlement reproduits
- Le contenu solo est limité, l'IA est lente et imprévisible
- Pluie dynamique et physique des tenues des pilotes lors des sauts
Du point de vue d'un joueur Xbox Series X, la question centrale est de savoir si le pilotage est bon. La réponse est oui — avec des réserves. La moto est bien plus stable qu'il y a deux ans, et les glissades de roue arrière au freinage en entrée de virage bénéficient d'excellentes animations. Cependant, la physique est exigeante : heurtez une bordière ou un panneau signalétique et vous voilà au sol ; atterrissez un peu trop fort en l'air et votre pilote chute.
Dans nos tests actuels, le jeu tourne de manière stable à 60 FPS sur PS5, sans ralentissement notable, et il en va de même sur PC haut de gamme. Les joueurs Xbox Series X peuvent s'attendre à un framerate tout aussi stable, ce qui aide réellement au pilotage dans une grille de départ chaotique sous la pluie.
Modes de jeu et contenus sur Xbox Series X
MXGP 26 propose un ensemble de modes solides mais limités. Voici exactement ce qui est inclus :
| Mode | Contenu | Principales limites |
|---|---|---|
| Championnat | Disputer une saison complète MX2 ou MXGP | Pas de promotion, pas de gestion d'équipe, aucun héritage entre les saisons |
| GP simple | Une course unique contre l'IA | Dépend d'une IA faible |
| Contre-la-montre | Objectifs bronze/argent/or/diamant, ghosts, classements | L'or débloque des livrées |
| Terrain d'entraînement | Zone de cross libre à explorer | Pas de tutoriel, pas de défis, pas de collectibles |
| Multijoueur | Salons publics classés, salons privés, remplissage par IA | Pas d'écran partagé, pas de crossplay |
| Journey | Une liste de missions mêlant championnat, contre-la-montre et personnalisation | Une sensation de progression superficielle |
N'attendez pas une profondeur comparable à MotoGP ou EA Sports F1. MXGP 26 n'a pas de mode carrière — pas de gestion d'équipe, pas de développement de la moto, pas de sponsors, pas de promotion de MX2 vers MXGP. La saison se termine après la célébration sur le podium et rien ne se reporte à la suivante.
La personnalisation est un point fort. Le sélecteur de schémas de couleurs vous permet de créer une moto rose vif, et les tenues officielles débloquées peuvent être recolorées pour l'assortir. Malheureusement, il n'y a pas de système de partage communautaire, vos créations restent donc sur votre console.
Joueur solo
- Championnat + GP + contre-la-montre
- IA faible
- Idéal pour battre des records au tour
Joueur en ligne
- Salons publics classés
- Salons privés avec remplissage par IA
- Pas de crossplay ni d'écran partagé
Joueur customisation
- Couleurs de livrée de moto
- Équipements de pilote déblocables
- Pas de partage de créations
Guide pas à pas : maîtriser la physique de MXGP 26
Le modèle de pilotage est le plus grand défi à surmonter dans MXGP 26. D'après notre expérience du jeu, voici l'approche la plus rapide pour les nouveaux joueurs.
| Technique | Objectif | Difficulté |
|---|---|---|
| Backing it in | Ralentir au freinage et bien se placer pour le virage | ★★★☆☆ |
| Scrub / whip | Réduire le temps passé en l'air | ★★★★☆ |
| Aide à l'alignement auto | Stabiliser la moto en l'air | ★☆☆☆☆ |
| Embrayage manuel | Prendre le holeshot au départ et contrôler les sorties de virage | ★★★★☆ |
| Berm riding | Virer sur les bordières tracées | ★★☆☆☆ |
Commencez avec les aides activées
Gardez l'aide à l'alignement automatique sur les trois axes jusqu'à ce que vos atterrissages soient réguliers. Entraînez-vous aux commandes de base sur le terrain libre du terrain d'entraînement, car le jeu ne propose aucun tutoriel.
Apprenez chaque piste
La physique vous oblige à mémoriser les sauts et les bordières de chaque circuit. Passer les essais et courir directement peut se solder par quelques chutes, mais vous pouvez encore gagner en difficulté Pro grâce à la lenteur de l'IA.
Maîtrisez le scrub et le whip
Ce sont des outils essentiels pour réduire le temps passé en l'air. Entraînez-vous tôt, car rattraper un whip à vitesse moyenne peut involontairement vous envoyer par-dessus le guidon.
Passez à l'embrayage manuel
L'embrayage automatique garantit presque à chaque fois le holeshot, car l'IA est lente au départ. L'embrayage manuel ajoute du challenge au départ ainsi qu'un meilleur contrôle en sortie de virage.
Visez les médailles au contre-la-montre
Une fois plus rapide, l'or au contre-la-montre débloque de nouvelles livrées, et les classements en ligne offrent un défi à long terme que l'IA ne peut pas fournir.
Heurter un panneau signalétique, un marqueur de bord de piste ou atterrir trop lourdement lors d'un saut entraîne une chute immédiate. Corriger sa trajectoire en plein virage est également raide — proche d'un sous-virage — anticipez donc votre trajectoire plusieurs mètres à l'avance.
Visuels et rendu des pistes
La plus grande réussite visuelle d'Unreal Engine 5 réside dans la surface des pistes elles-mêmes. La boue, le sable et les sols durs semblent réalistes et se déforment en temps réel au fil de la course selon vos trajectoires, formant de profonds ornières. Le sable de Riola Sardo est particulièrement spectaculaire à cet égard, et la météo dynamique ajoute des flaques naturelles formées sous les averses.
| Élément visuel | Rendu | Note |
|---|---|---|
| Déformation boue/sable | Ornières en temps réel reflétant les vraies trajectoires | ★★★★★ |
| Pluie dynamique | Flaques naturelles, rendu glissant et boueux | ★★★★☆ |
| Détails | Motos finement modélisées, tenues flottement au vent | ★★★★☆ |
| Public au bord des pistes | Foules fournies, effets de fumée | ★★★☆☆ |
| Arrière-plans | Apparitions occasionnelles d'objets, décors intermédiaires plats | ★★★☆☆ |
C'est dans les rediffusions que le rendu s'exprime le mieux, surtout après la pluie : les traces de pneus crottées et les surfaces détrempées révèlent des détails visuels que vous êtes trop occupé pour admirer pendant la course.
Checklist pour nouveaux joueurs
Utilisez cette checklist pour mesurer votre progression de débutant à pilote MXGP confiant :
Étapes essentielles :
- Terminez votre première saison complète de championnat MX2
- Gagnez une course en difficulté Pro sans vous être entraîné
- Réussissez un scrub propre pour raccourcir un saut
- Obtenez un temps de référence en or au contre-la-montre
- Passez à l'embrayage manuel et gagnez le holeshot
- Personnalisez une livrée de moto et l'équipement du pilote
FAQ
Q: MXGP 26 a-t-il un mode carrière sur Xbox Series X ?
Non. MXGP 26 ne propose qu'un mode championnat en catégorie MX2 ou MXGP. Pas de gestion d'équipe, pas de développement de la moto, pas de sponsors ni de promotion entre les catégories — une fois la saison terminée, rien n'est conservé pour la suite.
Q: MXGP 26 prend-il en charge l'écran partagé ou le crossplay sur Xbox Series X ?
Ni l'un ni l'autre. Le multijoueur se limite aux salons publics avec classement et système de matchmaking, ainsi qu'aux salons privés entre amis remplis par l'IA. Pas d'écran partagé local ni de jeu en ligne multiplateforme.
Q: MXGP 26 est-il difficile pour un nouveau joueur sur Xbox Series X ?
Assez difficile. Même avec l'aide à l'alignement automatique sur trois axes activée, la physique vous oblige à apprendre chaque piste sous peine de chutes fréquentes. L'absence de tutoriels et de défis fait du terrain d'entraînement le seul endroit pour travailler des techniques comme le scrubbing.
Q: MXGP 26 est-il une vraie mise à niveau par rapport à MXGP 2024 ?
Oui. Développé en solo par Artifact Studio sous Unreal Engine 5, MXGP 26 améliore nettement les visuels, la stabilité du framerate et les sensations de pilotage par rapport à son prédécesseur basé sur le KT Engine.