- MXGP 26 PC è stato ricostruito da zero in Unreal Engine 5 da Ncon e Artifact Studio, con lancio il 1° ottobre 2026.
- Modello di fisica libero: il controllo a doppio joystick ti permette di fare scrub, pieghe e controsterzo con totale indipendenza.
- Le assistenze contano: inizia con assistenze medie per frenata e trazione, poi disattivale man mano che la tua abilità migliora.
- Sensazione delle superfici: i tracciati di sabbia come Lommel fanno presa e agganciano i solchi in modo diverso rispetto ai tracciati di terra argillosa come Fox Hills.
- Miglior consiglio per iniziare: usa il cambio automatico finché non padroneggi gli input costanti del joystick.
MXGP 26 PC: Primo Sguardo e Cambiamenti Principali
MXGP 26 PC segna una ricostruzione completa della serie ufficiale del Campionato di Motocross in Unreal Engine 5, a due anni di distanza dal molto criticato MXGP 24. La svolta dello sviluppo verso una fisica più libera, un modello di trazione rielaborato e solchi generati dal terreno rende questo il più grande salto generazionale mai affrontato dalla serie. Se ti piace il racing motocrossistico più che le acrobazie in free-ride, questa è la versione fatta per te.
Punti salienti del video:
- Gameplay a cronometro su Fox Hills (MX2) e Lommel (450) con assistenze disattivate
- Dimostrazione completa della fisica in aria libera: scrub, backflip e distribuzione del peso
- Personalizzazione di FOV e telecamera tra visuale in terza e prima persona
- Confronto tra modelli di trazione su terra argillosa e sabbia
Il cambiamento principale è quanta padronanza risieda nei tuoi pollici. La sterzata vive sulla levetta sinistra, mentre la piega (avanti, indietro, sinistra, destra) vive sulla levetta destra. Ogni salto, solco e whip diventa una negoziazione tra i due input.
| Area | MXGP 24 | MXGP 26 |
|---|---|---|
| Motore grafico | Tecnologia precedente | Unreal Engine 5 |
| Sensazione della fisica | Arcade, la moto si autocorregge | Libera, controllata dal pilota |
| Solchi | Effetto limitato | Agganciano la moto in curva |
| Assistenze | Opzioni di base | Slider granulari per ogni sistema |
| Superfici | Sensazione generica | Trazione distinta sabbia vs argilla |
MXGP 26 è pensato dichiaratamente per i fan delle corse di motocross. Se hai amato MXGP 19 o MXGP 21 di Milestone, questa uscita torna verso quella direzione sim-cade, sistemando il modo in cui reagiscono le moto.
Fisica e Modello di Guida Spiegati
Il cuore di MXGP 26 PC è la sua fisica liberata. Senza assistenze attive, la moto va solo dove la porti. Piega in curva alla velocità sbagliata e semplicemente non girerà—slancio, angolo di ingresso e posizione del solco devono allinearsi tutti.
Meccaniche chiave da interiorizzare:
- Aggancio del solco: piega nella curva, aggancia il solco, poi rilascia la levetta destra e lascia che la levetta sinistra ti guidi attraverso.
- Penalità per over-jump: atterra troppo lungo su un tabletop e cadi, sull'onda dell'approccio di MX Bikes.
- Distribuzione del peso: la piega completa all'indietro a gas aperto fa impennare la moto rapidamente; piegati in avanti sui salti per restare in assetto.
- Tecnica dello scrub: piega sul rampante del salto, poi controsterza quasi immediatamente in uscita.
- Ripresa dalla caduta: non esiste un pulsante di rialzo rapido—il pilota si rialza quando si rialza.
| Meccanica | Input | Risultato |
|---|---|---|
| Sterzata | Levetta sinistra | Direzione della moto |
| Piega | Levetta destra | Trasferimento di peso, scrub, impennate |
| Freno anteriore | Input dedicato | Può bloccarsi completamente |
| Freno posteriore | Input dedicato | Bloccaggio gomma visibile |
| Cambio | A/X o X/Square (auto) | Cambio automatico consigliato all'inizio |
Con le assistenze al massimo, le reazioni della piega diventano molto lente. Farai fatica a reagire ai colpi sui salti e non potrai muovere la moto in aria. Supera rapidamente le assistenze per vivere il gameplay vero.
Assistenze e Configurazione del Controller: Passo per Passo
La configurazione del controller è attualmente limitata—i pulsanti del cambio si trovano su A/X (Xbox) o X/Square (PlayStation) e non possono ancora essere rimappati nel gioco. Poiché entrambi i pollici lavorano costantemente sulle levette, il cambio automatico è la scelta pratica iniziale.
Inizia con il Cambio Automatico
La fisica libera richiede movimenti costanti delle levette. Tieni il cambio automatico attivo così che i tuoi pollici restino sempre sulle levette.
Attiva le Assistenze Medie
Imposta assistenza alla frenata, assistenza all'impennata e controllo di trazione su medio. Mantieni i freni combinati attivi. Riduci la sensibilità dello sterzo al minimo per la stabilità.
Scegli la Telecamera Lontana
La telecamera in terza persona lontana offre la migliore consapevolezza del tracciato. Regola il FOV in terza persona nel menu delle impostazioni di guida a tuo piacimento.
Disattiva le Assistenze Gradualmente
Una volta assimilato il flusso delle curve, disattiva le assistenze una alla volta. La sensibilità del controllo in aria libera su alta (non al massimo) garantisce movimenti rapidi ma controllabili.
Passa al Cambio Manuale
Torna al cambio manuale solo dopo che guidare nei solchi e i tempi dello scrub ti sembrano naturali—il cambio manuale sblocca giri più veloci.
Puoi regolare indipendentemente il FOV in terza persona vicina, terza persona lontana e prima persona. Spingere il FOV a 110 crea un effetto fisheye; 70 restringe la visuale. La modalità in prima persona gioca sorprendentemente bene quest'anno.
Tracciati, Superfici e Setup della Moto
Due tipi di superficie distinti definiscono l'identità di guida di MXGP 26. I tracciati di terra argillosa come Fox Hills premiano una velocità di ingresso precisa, mentre i tracciati di sabbia come Lommel e Arco di Trento (compaiono anche Arnum/Real Lardo) richiedono slancio e una sensazione di peso del pilota maggiore.
Fox Hills (Terra Argillosa)
- Adatto alla MX2 250
- I solchi agganciano con la giusta velocità di ingresso
- Premia il timing dello scrub sul salto finale
Lommel (Sabbia)
- Solchi più grip e più cattivi
- Lo slancio è tutto
- Sensazione di peso maggiore nella sabbia profonda
450 vs 250
- La 450 perdona gli errori in curva
- La 250 richiede slancio mantenuto
- Inizia con la 450 mentre impari le curve
Le opzioni di setup della moto coprono l'essenziale senza una profondità eccessiva:
| Opzione di Setup | Cosa Modifica |
|---|---|
| Rapporto del cambio | Accelerazione generale vs velocità massima |
| Slittamento in salita di marcia | Erogazione della potenza nei cambi |
| Potenza in discesa di marcia | Sensazione del freno motore |
| Distribuzione freni | Bias anteriore vs posteriore |
| Rigidità della forcella | Sensazione dell'anteriore sui dossi |
| Regolazioni dell'ammortizzatore | Affondamento posteriore e assorbimento |
Non esistono opzioni per il tipo di gomma o l'altezza da terra—concentrati sulla messa a punto delle sospensioni. Le regolazioni di ammortizzatore e forcella in base alla superficie del tracciato possono produrre comportamenti di guida significativamente diversi.
Checklist di Obiettivi e Traguardi
La lista degli obiettivi ti spinge verso la velocità su ogni tracciato. Le medaglie d'oro a cronometro richiedono un ritmo serio—i giri di riferimento degli sviluppatori si collocano in fasce che i piloti occasionali impiegheranno ore ad avvicinare. Con 29 obiettivi totali che coprono distanza percorsa, vittorie di gara tra le categorie e modalità campionato, c'è molto da inseguire oltre ai tempi sul giro.
Obiettivi per il Periodo di Lancio:
- Completare giri puliti su Fox Hills e Lommel senza assistenze
- Raggiungere il ritmo da medaglia d'oro su almeno tre tracciati a cronometro
- Completare una stagione completa del campionato in MX2
- Creare un setup sospensioni personalizzato per i tracciati di sabbia
- Sbloccare 10 dei 29 obiettivi
Su Fox Hills, giri costanti di 2:06 scendono verso 1:52 con la pratica; il ritmo da medaglia d'oro si attesta intorno a 1:43.5. Guadagnare quattro secondi spesso deriva semplicemente dal non cadere alla prima curva.
FAQ
Q: Quando esce MXGP 26 PC?
MXGP 26 esce il 1° ottobre 2026. Le anteprime di settembre 2026 mostrano il gioco in buona forma, con la visuale in prima persona ancora soggetta a piccoli ritocchi prima del lancio.
Q: MXGP 26 è una simulazione completa o un gioco arcade?
Si colloca in una zona intermedia sim-cade. Aspetti come l'aggancio dei solchi, i limiti di trazione e le cadute da over-jump risultano realistici, mentre alcune tecniche di curva e salto mantengono un sapore arcade per guadagnare velocità.
Q: Conviene iniziare MXGP 26 con una 250 o una 450?
Inizia con la 450. Scorre meglio nelle curve e perdona gli errori, mentre la 250 richiede una precisione nel mantenere lo slancio che svilupperai solo dopo ore di pratica.
Q: Posso rimappare i pulsanti del cambio in MXGP 26 PC?
Non tramite le impostazioni standard del gioco nella fase di anteprima—il cambio si trova su A/X (Xbox) o X/Square (PlayStation). Usa il cambio automatico mentre impari, poiché la fisica libera tiene entrambi i pollici occupati sulle levette.