- MXGP 26 Xbox è il gioco ufficiale del Campionato del Mondo di Motocross FIM, ricostruito su Unreal Engine 5.
- Nuovo assetto degli sviluppatori: creato esclusivamente da Artifact Studio e pubblicato da Nacon.
- Contenuti principali: piloti 2026, livree e 19 circuiti ricreati fedelmente.
- Punto debole principale: IA del giocatore singolo debole e una selezione di modalità limitata senza una vera modalità carriera.
- Verdetto: un grande passo avanti rispetto a MXGP 2024, ma ancora imperfetto ai margini.
MXGP 26 Xbox: Panoramica — Un Reboot Completo
MXGP 26 segna un nuovo inizio per la licenza ufficiale del campionato di motocross. Dopo il criticatissimo MXGP 2024 basato sul KT Engine di Kylotonn, l'editore Nacon ha affidato l'intero progetto allo studio francese Artifact, ha investito in una infrastruttura tecnologica Unreal Engine 5 e ha dato al team lo spazio per ricostruire il franchise da zero. Il risultato è un miglioramento radicale rispetto al predecessore, anche se non guida ancora il genere.
Punti salienti del video:
- MXGP 26 è un miglioramento significativo rispetto al deludente MXGP 2024
- Le superfici del tracciato si degradano in tempo reale in base alle tue traiettorie
- Il meteo dinamico crea pozzanghere naturali e circuiti inzuppati e fangosi
- I test su PS5 e PC di fascia alta hanno mantenuto stabili 60 frame al secondo
- Gli avversari IA restano il punto debole più grande del gioco
| Aspetto | MXGP 2024 | MXGP 26 |
|---|---|---|
| Motore grafico | KT Engine (proprietario) | Unreal Engine 5 |
| Sviluppatore | KT + Artifact (condiviso) | Solo Artifact Studio |
| Sensazione della moto | Guida rigida, "cavallo di cartone" | Più stabile, fisica seria |
| Grafica | Insipida | Fango dinamico, pioggia, folle numerose |
| Accoglienza generale | Una delle uscite più deludenti | Passo avanti significativo |
Se avete saltato MXGP 2024 per frustrazione, MXGP 26 merita davvero una seconda occasione. Moderate però le aspettative sulla profondità del giocatore singolo — per il franchise è un anno di ricostruzione.
Grafica e Tecnologia dei Tracciati
Il traguardo tecnico più notevole in MXGP 26 è la superficie del tracciato stesso. Fango, sabbia e terreno compatto non sembrano solo autentici — si sollevano e si degradano in tempo reale in base alle tue traiettorie. I bordi dei circuiti e le curve sopraelevate rimangono fissi, ma la traiettoria tra loro si scava visibilmente giro dopo giro. Circuiti come Riola Sardo sono particolarmente suggestivi, e la pioggia genera un meteo dinamico con formazione realistica di pozzanghere.
| Caratteristica grafica | Valutazione | Note |
|---|---|---|
| Degradazione del tracciato | ★★★★★ | Solchi in tempo reale generati dalle tue traiettorie |
| Pioggia dinamica | ★★★★☆ | Pozzanghere naturali, fango inzuppato nei replay |
| Pubblico ai bordi pista | ★★★★☆ | Folle numerose, effetti fumo |
| Dettaglio della moto | ★★★★☆ | Sporco che si accumula gradualmente sulle carene |
| Animazione del pilota | ★★★★☆ | Maglie al vento, animazioni di recupero delle derapate |
| Paesaggio a media distanza | ★★★☆☆ | Occasionale pop-in nelle scene pre-gara |
Su PS5 il gioco mantiene stabilmente 60 frame al secondo senza incertezze evidenti, e i PC di fascia alta possono spingere al massimo le impostazioni senza problemi. I dettagli minori amplificano l'immersione — la maglia del pilota che svolazza al vento e lo sporco che si accumula gradualmente sulla moto crescono naturalmente nel corso di una manche.
I test hanno mostrato 60 FPS fluidi su PS5 e prestazioni impeccabili su configurazioni PC di fascia alta al massimo delle impostazioni. Le prestazioni sulle console Xbox dovrebbero essere comparabili, ma verificate sempre le patch recenti prima dell'acquisto.
Fisica e Guida
Le motociclette appaiono molto più stabili rispetto a due anni fa, anche se non smooth quanto nei capitoli precedenti degli sviluppatori storici. C'è un'animazione elegante in frenata in cui il posteriore scarta e il pilota recupera la derapata, chiudendo la curva in controsterzo. I piloti vengono talvolta mostrati mentre rrisalgono sulla moto dopo una caduta — e cadrete spesso.
Derapate in Frenata
- Il posteriore scarta in frenata
- Il pilota recupera la derapata
- Chiusura delle curve in controsterzo
Whip e Scrub
- Strumenti vitali per ridurre il tempo in aria
- Difficili da concludere pulitamente
- Facile capottarsi
Piega in Curva
- A volte rigida a metà curva
- Sensazione simile all'understeer
- Le correzioni richiedono precisione
Paletti e cartelloni vi faranno terminare la gara. Un atterraggio sul lato sbagliato può chiudere la vostra manche. Colpire una curva sopraelevata con un'angolazione scomoda vi catapulta in aria. Nonostante l'impostazione da licenza ufficiale che di solito punta all'arcade, la fisica qui è sorprendentemente severa, e dovete davvero imparare ogni tracciato.
Pur essendo un titolo ufficialmente concesso in licenza e non una simulazione pura, la fisica di MXGP 26 può essere implacabile. I neofiti avranno bisogno di vera pazienza prima di entrare in sintonia con la guida. L'assistenza di allineamento automatico a tre assi aiuta, ma anche attivata, le correzioni in aria restano impegnative.
Modalità di Gioco: Cosa si Può Fare Davvero
È qui che il reboot inciampa. Non esiste una vera modalità carriera. Potete disputare un campionato nella classe MX2 o nella categoria principale MXGP, ma non potete salire dalla MX2 alla classe regina, gestire un team, sviluppare la moto o occuparvi di sponsor e risorse. Quando la stagione finisce, parte una celebrazione sul podio e tornate al menu principale senza che nulla venga conservato.
| Modalità | Presente | Dettagli |
|---|---|---|
| Eventi Gran Premio | Sì | Gare singole contro rivali IA |
| Time Attack | Sì | Obiettivi Bronzo/Argento/Oro/Diamante, classifiche online, ghost |
| Campionato (MX2/MXGP) | Sì | Calendario, lunghezza gara e formato personalizzabili |
| Modalità carriera | No | Nessuna progressione, gestione team o sponsor |
| Training Ground (libera esplorazione) | Parziale | Area compound aperta, ma senza tutorial o sfide |
| Multigiocatore | Parziale | Lobby pubbliche classificate, lobby private con amici, riempimento IA |
| Schermo diviso / cross-play | No | Assente |
| Condivisione design | No | Le livree personalizzate non possono essere condivise |
La modalità "Journey" cerca di mascherare l'offerta limitata combinando campionati, obiettivi time attack e personalizzazioni sbloccabili in una lista di attività con percentuali di completamento. Offre una parvenza di progressione, ma non sostituisce funzionalità concrete. La personalizzazione in sé è benvenuta — un selettore colori per le livree vi permette di gareggiare con una moto rosa acceso se volete, e l'abbigliamento reale può essere sbloccato e modificato.
Niente schermo diviso, niente gioco online cross-platform e nessun modo di condividere design personalizzati di pilota e moto. Rispetto al rivale diretto Monster Energy Supercross 25 — per non parlare di MotoGP o EA Sports F1 — la selezione di modalità è decisamente basilare.
Come Diventare Veloci in MXGP 26: Passo per Passo
Poiché l'IA è lenta e permissiva, la vera sfida in MXGP 26 è battere voi stessi — imparare i tracciati, padroneggiare il Time Attack e rifinire la tecnica. Seguite questo percorso di progressione:
Imparare Ogni Tracciato in Time Attack
Evitate di gareggiare subito contro l'IA. Fate giri da soli per imparare i punti di frenata, gli ingressi nelle curve sopraelevate e i tempi dei salti. La degradazione del tracciato fa sì che le vostre traiettorie cambino fisicamente, quindi ripetere i giri conta.
Inseguire i Tempi Medaglia
Puntate prima al bronzo, poi all'argento, poi all'oro su ogni circuito. I tempi oro sbloccano nuove livree per la moto e costruiscono ritmo di base.
Allenare Whip e Scrub nel Training Ground
Il compound aperto non ha tutorial, quindi usatelo come parco giochi. Allenate ripetutamente le uscite di scrub e whip — sono le abilità più difficili e il gioco non ve le insegnerà.
Regolare le Impostazioni di Assistenza
Mantenete attivo l'allineamento automatico a tre assi mentre impariate, poi riducete progressivamente le assistenze. La modalità frizione manuale aumenta la difficoltà della partenza e aggiunge coinvolgimento allo scatto iniziale.
Gareggiare Online
Con un'IA debole, le lobby pubbliche classificate e le lobby private con amici offrono le uniche gare costantemente competitive. Usate il riempimento IA per completare le griglie.
A meno che non usiate la frizione manuale, la buca di partenza è praticamente garantita a ogni via perché i rivali scattano più lentamente. Passate alla frizione manuale se volete una vera battaglia alla prima curva.
Obiettivi di Abilità:
- Imparare i punti di frenata su tutti i 19 circuiti
- Ottenere tempi oro nel Time Attack
- Padroneggiare le uscite degli scrub senza capottarsi
- Vincere gare con assistenze ridotte
- Raggiungere le lobby multigiocatore classificate
Punti di Forza, Debolezze e FAQ
| Categoria | Valutazione | Riassunto |
|---|---|---|
| Grafica | ★★★★☆ | La degradazione in tempo reale del tracciato è al vertice del genere; lieve pop-in |
| Fisica | ★★★☆☆ | Seria ed esigente ma manca di coesione a metà curva |
| Avversari IA | ★★☆☆☆ | Miopi, cadono in modo strano, generalmente lenti |
| Contenuti / Modalità | ★★☆☆☆ | Nessuna carriera, nessuno schermo diviso, nessun cross-play |
| Personalizzazione | ★★★★☆ | Selettore colori completo, abbigliamento reale sbloccabile |
| Multigiocatore | ★★★☆☆ | Matchmaking classificato con riempimento IA della griglia |
MXGP 26 getta le fondamenta per un futuro solido del franchise: grafica curata, pioggia dinamica potente, fisica seria e una personalizzazione benvenuta. L'esperienza in pista è trascinata verso il basso da avversari IA penosi e dalla mancanza di cose da fare. È una torta da gara senza la copertura — un passo avanti significativo che probabilmente avrebbe avuto bisogno di un altro anno di sviluppo.
Q: MXGP 26 merita l'acquisto dopo MXGP 2024?
Sì, se siete rimasti delusi da MXGP 2024. Il passaggio a Unreal Engine 5 e lo sviluppo interamente affidato ad Artifact Studio rendono MXGP 26 un miglioramento radicale, con degradazione del tracciato in tempo reale e una sensazione di guida di gran lunga migliore. Sappiate però che la selezione di modalità è ancora limitata e non c'è una vera modalità carriera.
Q: C'è una modalità carriera in MXGP 26?
No. Potete disputare un campionato completo in MX2 o MXGP con un calendario personalizzabile, ma non c'è promozione tra le classi, nessuna gestione del team, nessuno sviluppo della moto e nulla si trasferisce tra le stagioni.
Q: Quanto è difficile MXGP 26 per i principianti?
Sorprendentemente difficile per un titolo con licenza ufficiale. La fisica è esigente, le cadute sono frequenti e whip e scrub sono difficili da chiudere pulitamente. Il Training Ground non ha tutorial, quindi i principianti dovrebbero dedicare tempo al Time Attack prima di gareggiare.
Q: MXGP 26 ha schermo diviso o multigiocatore cross-play?
No. Lo schermo diviso locale e il gioco online cross-platform sono entrambi assenti. Avrete lobby pubbliche classificate, lobby private con amici e la possibilità di riempire le griglie con piloti IA.