- MXGP 26 Xbox Series X offre un'esperienza di simulazione motociclistica cross completamente ricostruita in Unreal Engine 5.
- Superfici di pista dinamiche: terra e sabbia si deformano in tempo reale in base alle tue traiettorie.
- Nessuna modalità carriera: solo campionati, GP singoli, gare a cronometro e area di allenamento.
- Gli avversari IA sono deboli: anche alla difficoltà Pro, in genere si vince senza difficoltà.
- Niente split-screen né multiplayer cross-platform: la modalità online si limita a lobby pubbliche con classifiche.
MXGP 26 Xbox Series X: cosa è cambiato
MXGP 26 segna il ritorno del gioco ufficiale del Campionato del Mondo FIM di Motocross dopo due anni di assenza, ed è un vero e proprio reboot. L'azienda francese Artifact Studio ha ora sviluppato il gioco in modo indipendente, con Nacon come publisher, abbandonando il vecchio KT Engine a favore di Unreal Engine 5. Il predecessore era ampiamente considerato una grande delusione, quindi questo cambio generazionale rappresenta un salto di qualità notevole: sugli hardware di test si sono ottenuti una grafica più pulita, prestazioni stabili a 60 FPS e una guida della moto più posata.
Punti salienti del video:
- Il nuovo motore Unreal Engine 5 sostituisce il KT Engine di MXGP 2024
- Deformazione del terreno in tempo reale: la pista si modifica durante la gara in base alle traiettorie
- Tutti i piloti, le livree dei team e i 19 tracciati ufficiali del 2026 sono riprodotti fedelmente
- Il comparto single-player è carente, gli avversari IA sono lenti e imprevedibili
- Pioggia dinamica e fisica degli indumenti del pilota durante i salti
Dal punto di vista di un giocatore Xbox Series X, la domanda chiave è se la guida sia piacevole. La risposta è sotta — con qualche riserva. La moto è molto più stabile di due anni fa, e l'animazione della posteriore che scivola in curva sotto frenata è eccellente. Tuttavia, la fisica è impegnativa: urti contro bordi o cartelli e cadi; un atterraggio appena più brusco in aria e il pilota finisce a terra.
Nei test attuali, il gioco gira stabilmente a 60 FPS su PS5, senza scatti evidenti, così come su PC di fascia alta. I giocatori Xbox Series X possono aspettarsi una frequenza fotogrammi altrettanto stabile: nei grigli di partenza caotici sotto la pioggia, un frame rate fluido aiuta davvero nella guida.
Modalità di gioco e contenuti su Xbox Series X
MXGP 26 offre un insieme solido ma limitato di modalità. Ecco cosa è incluso esattamente:
| Modalità | Contenuto | Limitazione principale |
|---|---|---|
| Campionato | Completa una stagione MX2 o MXGP | Nessuna promozione, nessuna gestione del team, nessun passaggio tra stagioni |
| GP singolo | Gara singola contro l'IA | Dipende da un'IA debole |
| Gara a cronometro | Obiettivi bronzo/argento/oro/diamante, ghost, classifiche | L'oro sblocca livree |
| Area di allenamento | Territorio cross liberamente esplorabile | Nessun tutorial, nessuna sfida, nessun collezionabile |
| Multigiocatore | Lobby pubbliche con ranking, lobby private, riempimento con IA | Niente split-screen né cross-platform |
| Journey | Lista di missioni che combina campionato, cronometro e personalizzazione | Progressione solo apparente |
Non aspettatevi la profondità di MotoGP o EA Sports F1. MXGP 26 non ha una modalità carriera: niente gestione del team, niente sviluppo della moto, nessuno sponsor, nessuna promozione da MX2 a MXGP. La stagione termina con i festeggiamenti sul podio e nulla si tramanda alla stagione successiva.
La personalizzazione è un punto di forza. Il selettore di combinazioni colori ti permette di creare una moto rosa acceso, e le tute del mondo reale sbloccabili possono essere ricolorate per abbinarsi. Purtroppo non esiste un sistema di condivisione con la community, quindi le creazioni personalizzate restano sulla tua console.
Giocatore single-player
- Campionato + GP + cronometro
- IA debole
- Ideale per migliorare i tempi sul giro
Giocatore online
- Lobby pubbliche classificate
- Lobby private con riempimento IA
- Niente cross-platform o split-screen
Giocatore creativo
- Personalizzazione livree della moto
- Equipaggiamento sbloccabile
- Nessuna condivisione dei design
Guida passo passo: padroneggiare la fisica di MXGP 26
Il modello di guida è la sfida più difficile da superare in MXGP 26. In base alla nostra esperienza di gioco, ecco l'approccio più rapido per i nuovi giocatori.
| Tecnica | Scopo | Difficoltà |
|---|---|---|
| Backing it in | Rallentare in frenata e posizionarsi per la curva | ★★★☆☆ |
| Scrub / whip | Ridurre il tempo di volo in aria | ★★★★☆ |
| Assistenza di auto-allineamento | Stabilizzare la moto in aria | ★☆☆☆☆ |
| Frizione manuale | Vincere la partenza (holeshot) e controllare l'uscita di curva | ★★★★☆ |
| Berm riding | Curvare sui bordi formati | ★★☆☆☆ |
Inizia con le impostazioni di assistenza
Mantieni attiva l'assistenza di auto-allineamento su tre assi finché non riesci ad atterrare con costanza. Allena i controlli di base negli spazi aperti dell'area di allenamento, poiché il gioco non offre alcun tutorial.
Impara ogni tracciato
La fisica richiede di memorizzare salti e bordi di ogni pista. Gareggiare senza allenarsi può costare qualche caduta, ma alla difficoltà Pro si può comunque vincere grazie a un'IA lenta.
Padroneggia scrub e whip
Sono strumenti essenziali per ridurre il tempo di volo. Allènali presto, perché il recupero da un whip a media velocità può farti finire inaspettatamente in avanti.
Passa alla frizione manuale
La frizione automatica garantisce quasi sempre l'holeshot, perché l'IA parte lentamente. La frizione manuale aumenta la sfida alla partenza e il controllo in uscita di curva.
Inseguì le medaglie a cronometro
Una volta diventato più veloce, l'oro nella gara a cronometro sblocca nuove livree, e le classifiche online offrono una sfida a lungo termine che l'IA non può fornire.
Urta i cartelli segnaletici, i bordi della pista o atterra pesantemente su un salto e cadrai immediatamente. Anche correggere la traiettoria in curva è rigido — simile a un sottosterzo — quindi pianifica la traiettoria con qualche metro di anticipo.
Grafica e resa dei tracciati
La più grande vittoria visiva di Unreal Engine 5 è la superficie della pista stessa. Terra, sabbia e fondi duri appaiono realistici e si deformano in tempo reale durante la gara in base alle tue traiettorie, formando solchi profondi. La sabbia di Riola Sardo è particolarmente spettacolare sotto questo aspetto, e il meteo dinamico aggiunge pozzanghere naturali che si formano sotto la pioggia battente.
| Elemento visivo | Resa | Valutazione |
|---|---|---|
| Deformazione terra/sabbia | Solchi in tempo reale che riflettono le traiettorie reali | ★★★★★ |
| Pioggia dinamica | Pozzanghere naturali, immagini scivolose e fangose | ★★★★☆ |
| Dettagli | Moteles refine, tute che ondeggiano al vento | ★★★★☆ |
| Pubblico ai lati della pista | Numerosi spettatori, effetti di fumo | ★★★☆☆ |
| Fondali | Occasionale popping degli oggetti, orizzonti piatti | ★★★☆☆ |
È nei replay che la grafica dà il meglio di sé, soprattutto dopo la pioggia: impronte fangose e superfici bagnate offrono dettagli visivi che mentre guidi sei troppo impegnato per apprezzare.
Checklist per nuovi giocatori
Usa questa checklist per misurare i tuoi progressi da principiante a pilota MXGP sicuro di sé:
Tappe fondamentali:
- Completa la tua prima stagione completa del campionato MX2
- Vinci una gara alla difficoltà Pro senza allenarti
- Esegui uno scrub pulito per accorciare un salto
- Ottieni un tempo oro nella gara a cronometro
- Passa alla frizione manuale e vinci l'holeshot
- Personalizza una livrea della moto e l'equipaggiamento del pilota
FAQ
Q: MXGP 26 ha una modalità carriera su Xbox Series X?
No. MXGP 26 offre solo la modalità campionato nelle categorie MX2 o MXGP. Non c'è gestione del team, sviluppo della moto, sponsor o promozioni tra le categorie: una volta terminata la stagione, nulla viene tramandato.
Q: MXGP 26 supporta split-screen o multiplayer cross-platform su Xbox Series X?
Nessuno dei due. Il multigiocatore si limita a lobby pubbliche con ranking e sistema di matchmaking, oltre a lobby private con gli amici riempite dall'IA. Non c'è split-screen locale né multiplayer online cross-platform.
Q: Quanto è difficile MXGP 26 per un nuovo giocatore su Xbox Series X?
Abbastanza difficile. Anche con l'assistenza di auto-allineamento su tre assi attiva, la fisica richiede di imparare ogni tracciato, altrimenti si cade di frequente. L'assenza di tutorial e sfide significa che l'area di allenamento è l'unico posto dove esercitarsi con controlli come lo scrubbing.
Q: MXGP 26 è un grande salto di qualità rispetto a MXGP 2024?
Sì. MXGP 26, sviluppato in modo indipendente da Artifact Studio con Unreal Engine 5, migliora sensibilmente rispetto al predecessore basato su KT Engine quanto a grafica, stabilità del frame rate e sensazione di guida della moto.