MXGP 26 Early Review: Erstes Urteil zu Physik & Features - Tests

MXGP 26 Early Review: Erstes Urteil zu Physik & Features

Unser MXGP 26 Early Review behandelt Geländeverformung, Unreal-Engine-5-Grafik, Physikeinstellungen, KI-Rennen und Details zum Early Access.

2026-09-29
MXGP 26 Wiki-Team
Kurzanleitung
  • MXGP 26 Early Review-Fazit: ein großer Neuaufbau, der sich wie ein Neuanfang für die Serie anfühlt.
  • Der neue Entwickler Artifact Studios hat das Spiel auf der Unreal Engine 5 mit dynamischer Geländeverformung neu aufgebaut.
  • Der Early Access startet am 28. September 2026 über die Special Edition; die vollständige Veröffentlichung erscheint am 1. Oktober 2026.
  • Umfangreiche Physik- und Assistenzeinstellungen ermöglichen die Feinjustage von der Lenkempfindlichkeit bis zur Wheelie-Assistenz.
  • KI-Fahrer reagieren auf die sich verändernde Strecke, wodurch Rennen wirklich kompetitiv wirken.

MXGP 26 Early Review: Überblick

MXGP 26 ist ein vollständiger Neuaufbau gegenüber MXGP 24, entwickelt von Artifact Studios und auf der Unreal Engine 5 laufend. Unsere frühen Spielerfahrungen bestätigen: Dies ist kein leichtes Refresh — das Physikmodell, das Geländesystem und die visuelle Präsentation wirken allesamt neu. Das Spiel erscheint offiziell am 1. Oktober 2026, wobei der Early Access am 28. September 2026 für Käufer der Special Edition startet.

Video-Höhepunkte:

  • Early-Access-Gameplay auf der Unreal Engine 5 mit 19 offiziellen Strecken und 16 Motorrädern
  • Geländeverformung verändert die Streckenoberfläche bei jeder einzelnen Runde
  • Umfangreiche Physik- und Assistenzeinstellungen prägen das gesamte Fahrerlebnis
  • KI-Fahrer kämpfen ebenso mit Spurrillen und Verformungen wie der Spieler
FeatureMXGP 26 Details
EntwicklerArtifact Studios (neues Team)
EngineUnreal Engine 5
Erscheinungsdatum1. Oktober 2026
Early Access28. September 2026 (Special Edition)
Offizielle Strecken19
Motorräder16, von 8 Herstellern
HerstellerKTM, Fantic, Yamaha, Beta, Ducati, Kawasaki, Husqvarna und weitere
Wer beim Launch kaufen sollte

Wenn Sie von MXGP 24 enttäuscht waren, lohnt sich ein zweiter Blick auf diesen Neuaufbau. Das Fahrverhalten, die Grafik und die Streckenentwicklung unterscheiden sich deutlich vom Vorgänger.

Grafik und Geländeverformung

Das herausragende Feature von MXGP 26 ist die dynamische Geländeverformung. Mit fortschreitenden Runden entstehen Spurrillen, Linien verändern sich, und die Strecke, auf der Sie in der letzten Runde fahren, ist sichtbar rauer als die zu Beginn. Rezensenten beschreiben die Verformung durchweg als neue Referenz — das erste Motocross-Spiel, bei dem die sich verändernde Oberfläche das Rennen spürbar beeinflusst.

Visuelles ElementEindrücke aus dem Early Review
StreckendetailsHervorragend, Strecken sehen in Bewegung fantastisch aus
Verformung★★★★★ Spurrillen vertiefen sich jede Runde, Linien entwickeln sich
Ego-PerspektiveÜberraschend gut, anpassbares Sichtfeld (FOV)
MotorradgrafikScharf, starke Herstellerrepräsentation
GesamteindruckWunderschön, großer Sprung gegenüber MXGP 24
Verformungseinstellungen sind wichtig

Die Qualität der Geländeverformung lässt sich auf Aus, Minimum, Niedrig, Standard, Hoch oder Max einstellen. Höhere Einstellungen verändern die Entstehung von Spurrillen drastisch — experimentieren Sie, um die Balance zwischen Realismus und Leistung zu finden, die zu Ihrem Setup passt.

Physik, Einstellungen und Fahrerkontrolle

Der tiefgründigste Teil dieses Early Reviews ist das Einstellungssystem. MXGP 26 gibt den Spielern mit einem ungewöhnlich detaillierten Satz an Physikoptionen die Kontrolle zurück, und deren Feinjustage verändert das Spielgefühl mehr als fast alles andere.

EinstellungFunktionEmpfehlung
LenkempfindlichkeitBestimmt, wie direkt die Lenkung reagiertReduzieren für Stabilität in Spurrillen
Luftkontroll-EmpfindlichkeitWie frei sich das Motorrad in der Luft bewegtNiedrig fühlt sich handhabbarer an
Wheelie-AssistenzBegrenzt oder erlaubt volle Wheelie-KontrolleAus für erfahrene Fahrer
Fahrer-Lean-AssistenzVerwaltet die Gewichtsverlagerung automatischAus für Simulations-Fahrstil
Fahr-PresetsRookie, Amateur, Competitive, ExpertMit Amateur beginnen, hocharbeiten
Stick-LayoutEin Stick vs. beide Sticks für FahrergewichtBeide Sticks belohnen Übung

Wichtigste Erkenntnisse aus den frühen Spielsessions:

  • Das Motorrad ist extrem kraftvoll — die Gas kontrolle der 450er-Klasse verdient Respekt aus Kurven heraus.
  • Whips und Luftkontrolle fühlen sich frei an, sobald die Empfindlichkeit justiert ist.
  • Gemeinsames Lenken (beide Sticks) belohnt Übung mehr als die Ein-Stick-Assistenz.
  • Absprungkanten sind empfindlich; kleine Eingaben können Sie seitwärts werfen.
1

Profil und Motorrad erstellen

Wählen Sie Fahrername, Startnummer und einen von acht Herstellern, und passen Sie anschließend Farben, Schriftarten der Startnummernschilder und sogar die Reifenfarbe an.

2

Mit dem Amateur-Preset starten

Nutzen Sie das zugängliche Preset, um den Rhythmus zu erlernen, bevor Sie sich um technische Details kümmern. Sie können den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern.

3

Lenkempfindlichkeit reduzieren

Die Standardeinstellung wirkt für viele Fahrer zu direkt. Eine niedrigere Empfindlichkeit sorgt für mehr Stabilität in entstehenden Spurrillen.

4

Assistenzen schrittweise deaktivieren

Schalten Sie Wheelie-Assistenz, Fahrer-Lean-Assistenz und Haltungsassistenz einzeln aus, während sich Ihre Kontrolle verbessert.

5

Verformung auf Hoch einstellen

Erhöhen Sie die Qualität der Geländeverformung, sobald Sie sich sicher fühlen, für das vollständige Streckenevolutions-Erlebnis.

Gasdisziplin erforderlich

Selbst auf Amateur haben die 450er ernsthafte Kraft. Das Zurücknehmen des Gases vor Kurven und das kontrollierte Beschleunigen beim Herausfahren sind entscheidend — Vollgaseinfahrten enden regelmäßig im Crash.

KI-Rennen und Spielmodi

Die KI ist ein echtes Highlight von MXGP 26. Anders als gescriptete Fahrer auf Schienen kämpfen KI-Fahrer mit denselben Verformungsproblemen wie Sie — sie bleiben in Spurrillen hängen, machen Fehler, kreuzen Sprünge und kämpfen Seite an Seite. Auf dem Schwierigkeitsgrad Expert sind sie wirklich schwer zu schlagen.

Renn-ElementFrühes Urteil
KI-WettbewerbsfähigkeitStark auf Expert — erste Rennen endeten außerhalb der Top 5
KI-Realismus★★★★★ Von Spurrillen und Verformungen betroffen wie der Spieler
RennformatGrand-Prix-Wochenenden mit Qualifying und Hauptrennen
ProgressionAbzeichen- und Journey-System, Ticket-Wirtschaft
Online-PotenzialVielversprechend dank frei wirkender Physik

Grand-Prix-Modus

  • Anpassbare Sessions
  • Justierbares Gegner-Können
  • Volle Starterlisten

Journey-System

  • Meilenstein-Abzeichen
  • Ticket-Belohnungen
  • Langfristige Ziele

Fahren in der Ego-Perspektive

  • Anpassbares Sichtfeld (FOV)
  • Immersives Gefühl
  • Eine erweiterte Testphase wert
Abkürzen kostet Punkte

Das Spiel bestraft das Schneiden von Kurven und das Ausnutzen von Hindernis-Umgehungen. Strafen und an sauberes Fahren gekoppelte Erfolge sind in die Rennstruktur integriert.

Early-Review-Bewertung und Launch-Checkliste

KategorieBewertungAnmerkungen
Grafik★★★★★Wunderschöne Strecken, starke UE5-Präsentation
Geländeverformung★★★★★Herausragendes Feature, verändert sich jede Runde
Physik-Tiefe★★★★☆Umfangreiche Einstellungen, Absprungkanten brauchen Übung
KI-Rennen★★★★★Realistisch, kompetitiv, von Streckenabnutzung betroffen
Zugänglichkeit★★★★☆Presets begrüßen Neulinge, Expert fordert Veteranen
Lernkurve★★★☆☆Das Lenkmodell braucht Zeit zum Verinnerlichen

Ziele für die Launch-Woche:

  • Fahrerprofil und Motorrad-Anpassung abschließen
  • Amateur-Preset testen, bevor der Schwierigkeitsgrad erhöht wird
  • Lenkempfindlichkeit für Stabilität in Spurrillen reduzieren
  • Geländeverformung auf Hoch oder Max einstellen
  • Ein komplettes Grand-Prix-Wochenende auf Competitive beenden
Finales frühes Urteil

MXGP 26 ist ein echter Neuaufbau, der sich spürbar besser spielt und präsentiert als MXGP 24. Verbleibende Fragezeichen — die Stabilität an Absprungkanten und die Gewichtsverteilung des Fahrers — sind erlernbare Fähigkeiten eher als Schwächen, und genau diese Lernkurve sollte Spieler immer wieder zurückkehren lassen.

FAQ

Q: Wann erscheint MXGP 26 und wann startet der Early Access?

MXGP 26 erscheint offiziell am 1. Oktober 2026. Spieler, die die Special Edition kaufen, erhalten ab dem 28. September 2026 Zugang zum Early Access.

Q: Ist MXGP 26 ein vollständiger Neuaufbau gegenüber MXGP 24?

Ja. MXGP 26 wird vom neuen Studio Artifact Studios auf der Unreal Engine 5 entwickelt und bietet 19 offizielle Strecken und 16 Motorräder. Frühe Eindrücke deuten darauf hin, dass es sich deutlich anders spielt als MXGP 24.

Q: Verändert sich die Geländeverformung wirklich jede Runde?

Ja. Spurrillen entstehen und Linien entwickeln sich, während das Rennen fortschreitet — das betrifft sowohl den Spieler als auch die KI. Die Verformungsqualität ist von Aus bis Max einstellbar.

Q: Welche Einstellungen sollten neue Spieler zuerst anpassen?

Starten Sie mit dem Amateur-Preset, senken Sie dann die Lenkempfindlichkeit für mehr Stabilität und schalten Sie nach und nach die Wheelie- und Lean-Assistenzen aus, während sich Ihre Kontrolle verbessert. Den Fahr-Schwierigkeitsgrad können Sie jederzeit ändern.