- MXGP 26 Early Review-Fazit: ein großer Neuaufbau, der sich wie ein Neuanfang für die Serie anfühlt.
- Der neue Entwickler Artifact Studios hat das Spiel auf der Unreal Engine 5 mit dynamischer Geländeverformung neu aufgebaut.
- Der Early Access startet am 28. September 2026 über die Special Edition; die vollständige Veröffentlichung erscheint am 1. Oktober 2026.
- Umfangreiche Physik- und Assistenzeinstellungen ermöglichen die Feinjustage von der Lenkempfindlichkeit bis zur Wheelie-Assistenz.
- KI-Fahrer reagieren auf die sich verändernde Strecke, wodurch Rennen wirklich kompetitiv wirken.
MXGP 26 Early Review: Überblick
MXGP 26 ist ein vollständiger Neuaufbau gegenüber MXGP 24, entwickelt von Artifact Studios und auf der Unreal Engine 5 laufend. Unsere frühen Spielerfahrungen bestätigen: Dies ist kein leichtes Refresh — das Physikmodell, das Geländesystem und die visuelle Präsentation wirken allesamt neu. Das Spiel erscheint offiziell am 1. Oktober 2026, wobei der Early Access am 28. September 2026 für Käufer der Special Edition startet.
Video-Höhepunkte:
- Early-Access-Gameplay auf der Unreal Engine 5 mit 19 offiziellen Strecken und 16 Motorrädern
- Geländeverformung verändert die Streckenoberfläche bei jeder einzelnen Runde
- Umfangreiche Physik- und Assistenzeinstellungen prägen das gesamte Fahrerlebnis
- KI-Fahrer kämpfen ebenso mit Spurrillen und Verformungen wie der Spieler
| Feature | MXGP 26 Details |
|---|---|
| Entwickler | Artifact Studios (neues Team) |
| Engine | Unreal Engine 5 |
| Erscheinungsdatum | 1. Oktober 2026 |
| Early Access | 28. September 2026 (Special Edition) |
| Offizielle Strecken | 19 |
| Motorräder | 16, von 8 Herstellern |
| Hersteller | KTM, Fantic, Yamaha, Beta, Ducati, Kawasaki, Husqvarna und weitere |
Wenn Sie von MXGP 24 enttäuscht waren, lohnt sich ein zweiter Blick auf diesen Neuaufbau. Das Fahrverhalten, die Grafik und die Streckenentwicklung unterscheiden sich deutlich vom Vorgänger.
Grafik und Geländeverformung
Das herausragende Feature von MXGP 26 ist die dynamische Geländeverformung. Mit fortschreitenden Runden entstehen Spurrillen, Linien verändern sich, und die Strecke, auf der Sie in der letzten Runde fahren, ist sichtbar rauer als die zu Beginn. Rezensenten beschreiben die Verformung durchweg als neue Referenz — das erste Motocross-Spiel, bei dem die sich verändernde Oberfläche das Rennen spürbar beeinflusst.
| Visuelles Element | Eindrücke aus dem Early Review |
|---|---|
| Streckendetails | Hervorragend, Strecken sehen in Bewegung fantastisch aus |
| Verformung | ★★★★★ Spurrillen vertiefen sich jede Runde, Linien entwickeln sich |
| Ego-Perspektive | Überraschend gut, anpassbares Sichtfeld (FOV) |
| Motorradgrafik | Scharf, starke Herstellerrepräsentation |
| Gesamteindruck | Wunderschön, großer Sprung gegenüber MXGP 24 |
Die Qualität der Geländeverformung lässt sich auf Aus, Minimum, Niedrig, Standard, Hoch oder Max einstellen. Höhere Einstellungen verändern die Entstehung von Spurrillen drastisch — experimentieren Sie, um die Balance zwischen Realismus und Leistung zu finden, die zu Ihrem Setup passt.
Physik, Einstellungen und Fahrerkontrolle
Der tiefgründigste Teil dieses Early Reviews ist das Einstellungssystem. MXGP 26 gibt den Spielern mit einem ungewöhnlich detaillierten Satz an Physikoptionen die Kontrolle zurück, und deren Feinjustage verändert das Spielgefühl mehr als fast alles andere.
| Einstellung | Funktion | Empfehlung |
|---|---|---|
| Lenkempfindlichkeit | Bestimmt, wie direkt die Lenkung reagiert | Reduzieren für Stabilität in Spurrillen |
| Luftkontroll-Empfindlichkeit | Wie frei sich das Motorrad in der Luft bewegt | Niedrig fühlt sich handhabbarer an |
| Wheelie-Assistenz | Begrenzt oder erlaubt volle Wheelie-Kontrolle | Aus für erfahrene Fahrer |
| Fahrer-Lean-Assistenz | Verwaltet die Gewichtsverlagerung automatisch | Aus für Simulations-Fahrstil |
| Fahr-Presets | Rookie, Amateur, Competitive, Expert | Mit Amateur beginnen, hocharbeiten |
| Stick-Layout | Ein Stick vs. beide Sticks für Fahrergewicht | Beide Sticks belohnen Übung |
Wichtigste Erkenntnisse aus den frühen Spielsessions:
- Das Motorrad ist extrem kraftvoll — die Gas kontrolle der 450er-Klasse verdient Respekt aus Kurven heraus.
- Whips und Luftkontrolle fühlen sich frei an, sobald die Empfindlichkeit justiert ist.
- Gemeinsames Lenken (beide Sticks) belohnt Übung mehr als die Ein-Stick-Assistenz.
- Absprungkanten sind empfindlich; kleine Eingaben können Sie seitwärts werfen.
Profil und Motorrad erstellen
Wählen Sie Fahrername, Startnummer und einen von acht Herstellern, und passen Sie anschließend Farben, Schriftarten der Startnummernschilder und sogar die Reifenfarbe an.
Mit dem Amateur-Preset starten
Nutzen Sie das zugängliche Preset, um den Rhythmus zu erlernen, bevor Sie sich um technische Details kümmern. Sie können den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern.
Lenkempfindlichkeit reduzieren
Die Standardeinstellung wirkt für viele Fahrer zu direkt. Eine niedrigere Empfindlichkeit sorgt für mehr Stabilität in entstehenden Spurrillen.
Assistenzen schrittweise deaktivieren
Schalten Sie Wheelie-Assistenz, Fahrer-Lean-Assistenz und Haltungsassistenz einzeln aus, während sich Ihre Kontrolle verbessert.
Verformung auf Hoch einstellen
Erhöhen Sie die Qualität der Geländeverformung, sobald Sie sich sicher fühlen, für das vollständige Streckenevolutions-Erlebnis.
Selbst auf Amateur haben die 450er ernsthafte Kraft. Das Zurücknehmen des Gases vor Kurven und das kontrollierte Beschleunigen beim Herausfahren sind entscheidend — Vollgaseinfahrten enden regelmäßig im Crash.
KI-Rennen und Spielmodi
Die KI ist ein echtes Highlight von MXGP 26. Anders als gescriptete Fahrer auf Schienen kämpfen KI-Fahrer mit denselben Verformungsproblemen wie Sie — sie bleiben in Spurrillen hängen, machen Fehler, kreuzen Sprünge und kämpfen Seite an Seite. Auf dem Schwierigkeitsgrad Expert sind sie wirklich schwer zu schlagen.
| Renn-Element | Frühes Urteil |
|---|---|
| KI-Wettbewerbsfähigkeit | Stark auf Expert — erste Rennen endeten außerhalb der Top 5 |
| KI-Realismus | ★★★★★ Von Spurrillen und Verformungen betroffen wie der Spieler |
| Rennformat | Grand-Prix-Wochenenden mit Qualifying und Hauptrennen |
| Progression | Abzeichen- und Journey-System, Ticket-Wirtschaft |
| Online-Potenzial | Vielversprechend dank frei wirkender Physik |
Grand-Prix-Modus
- Anpassbare Sessions
- Justierbares Gegner-Können
- Volle Starterlisten
Journey-System
- Meilenstein-Abzeichen
- Ticket-Belohnungen
- Langfristige Ziele
Fahren in der Ego-Perspektive
- Anpassbares Sichtfeld (FOV)
- Immersives Gefühl
- Eine erweiterte Testphase wert
Das Spiel bestraft das Schneiden von Kurven und das Ausnutzen von Hindernis-Umgehungen. Strafen und an sauberes Fahren gekoppelte Erfolge sind in die Rennstruktur integriert.
Early-Review-Bewertung und Launch-Checkliste
| Kategorie | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Grafik | ★★★★★ | Wunderschöne Strecken, starke UE5-Präsentation |
| Geländeverformung | ★★★★★ | Herausragendes Feature, verändert sich jede Runde |
| Physik-Tiefe | ★★★★☆ | Umfangreiche Einstellungen, Absprungkanten brauchen Übung |
| KI-Rennen | ★★★★★ | Realistisch, kompetitiv, von Streckenabnutzung betroffen |
| Zugänglichkeit | ★★★★☆ | Presets begrüßen Neulinge, Expert fordert Veteranen |
| Lernkurve | ★★★☆☆ | Das Lenkmodell braucht Zeit zum Verinnerlichen |
Ziele für die Launch-Woche:
- Fahrerprofil und Motorrad-Anpassung abschließen
- Amateur-Preset testen, bevor der Schwierigkeitsgrad erhöht wird
- Lenkempfindlichkeit für Stabilität in Spurrillen reduzieren
- Geländeverformung auf Hoch oder Max einstellen
- Ein komplettes Grand-Prix-Wochenende auf Competitive beenden
MXGP 26 ist ein echter Neuaufbau, der sich spürbar besser spielt und präsentiert als MXGP 24. Verbleibende Fragezeichen — die Stabilität an Absprungkanten und die Gewichtsverteilung des Fahrers — sind erlernbare Fähigkeiten eher als Schwächen, und genau diese Lernkurve sollte Spieler immer wieder zurückkehren lassen.
FAQ
Q: Wann erscheint MXGP 26 und wann startet der Early Access?
MXGP 26 erscheint offiziell am 1. Oktober 2026. Spieler, die die Special Edition kaufen, erhalten ab dem 28. September 2026 Zugang zum Early Access.
Q: Ist MXGP 26 ein vollständiger Neuaufbau gegenüber MXGP 24?
Ja. MXGP 26 wird vom neuen Studio Artifact Studios auf der Unreal Engine 5 entwickelt und bietet 19 offizielle Strecken und 16 Motorräder. Frühe Eindrücke deuten darauf hin, dass es sich deutlich anders spielt als MXGP 24.
Q: Verändert sich die Geländeverformung wirklich jede Runde?
Ja. Spurrillen entstehen und Linien entwickeln sich, während das Rennen fortschreitet — das betrifft sowohl den Spieler als auch die KI. Die Verformungsqualität ist von Aus bis Max einstellbar.
Q: Welche Einstellungen sollten neue Spieler zuerst anpassen?
Starten Sie mit dem Amateur-Preset, senken Sie dann die Lenkempfindlichkeit für mehr Stabilität und schalten Sie nach und nach die Wheelie- und Lean-Assistenzen aus, während sich Ihre Kontrolle verbessert. Den Fahr-Schwierigkeitsgrad können Sie jederzeit ändern.