- MXGP 26 est une amélioration spectaculaire par rapport à MXGP 2024, développé sous Unreal Engine 5
- La déformation dynamique de la piste et la météo en temps réel sont les atouts visuels majeurs
- Les adversaires IA sont faibles : les courses se gagnent en difficulté Pro avec peu d'entraînement
- Pas de véritable mode carrière : uniquement des championnats saisonniers en MX2 ou MXGP
- Une base solide pour MXGP 27, mais un contenu maigre à la sortie
Test de MXGP 26 : Premières impressions du reboot
Ce test de MXGP 26 porte sur le jeu officiel du Championnat du Monde de Motocross FIM, développé uniquement par Artifact Studio en France et édité par Nacon. Après le MXGP 2024 largement critiqué — développé sur le KT Engine de Kylotonn avec une conduite de moto raide et insatisfaisante — l'éditeur a confié tout le projet à un seul studio et a financé la transition vers Unreal Engine 5. Le résultat est un vrai reboot, avec les pilotes 2026, les livrées et 19 circuits fidèlement recréés.
Temps forts de la vidéo :
- Verdict complet sur la capacité de MXGP 26 à relancer la franchise
- Décryptage de la dégradation dynamique de la piste et de la météo
- Impressions concrètes de la physique et du comportement de l'IA
- Analyse des modes de jeu et de ce qui manque
L'amélioration par rapport à son prédécesseur est nette — mais la barre était basse. La comparaison équitable se fait avec les concurrents du genre comme Monster Energy Supercross 25, MotoGP et EA Sports F1, et face à ceux-ci, MXGP 26 reste à la traîne côté contenu.
Juger MXGP 26 face à MXGP 2024 le rend excellent. Le comparer aux jeux de course modernes révèle un jeu qui a encore besoin d'un an de développement et de modes de jeu plus consistants.
Graphismes et surfaces de piste
Le passage à Unreal Engine 5 offre le plus grand bond visuel de l'histoire de la série. La star est la surface de la piste elle-même : la boue, le sable et la terre compacte ne font pas qu'avoir l'air authentiques — elles se dégradent et se labourent en temps réel selon les trajectoires que vous et l'IA empruntez. Les bourrelets et les bords du circuit restent fixes, mais le sol entre eux développe des ornières visibles et évolutives.
Temps forts de la vidéo :
- Riola Sardo est particulièrement impressionnant
- La pluie crée des flaques naturalistes et des surfaces détrempées et boueuses
- Les maillots des pilotes flottent au vent et la saleté s'accumule progressivement
- La PS5 maintient un 60 fps stable ; les PC haut de gamme tournent à fond sans accroc
| Élément visuel | Qualité | Remarques |
|---|---|---|
| Surface de piste | ★★★★★ | Déformation en temps réel, boue/sable authentiques |
| Météo dynamique | ★★★★ | Flaques naturalistes, effets de pluie réussis |
| Détail des motos | ★★★★ | Accumulation progressive de saleté, modèles détaillés |
| Foule/effets | ★★★☆ | Grands spectateurs au bord des pistes, effets de fumée |
| Décors | ★★★ | Pop-in occasionnel ; distance intermédiaire inférieure à l'ère Milestone |
| Performances | ★★★★★ | 60 fps sur PS5, fluide sur PC haut de gamme |
Pendant une averse, les caméras de replay révèlent une surface détrempée et boueuse qui surprend vraiment — sans conteste le plus beau décor du jeu.
Physique et maniabilité : Mieux, mais pas parfait
Les motos semblent bien plus stables que la dynamique de « cheval en carton » de MXGP 2024, sans être aussi fluides que les anciens opus de l'ère Milestone. Il existe une animation satisfaisante où l'arrière décroche au freinage et votre pilote rattrape le glissement en dérapant dans le virage — sans oublier les pilotes qui remontent sur la moto après une chute.
Temps forts de la vidéo :
- Les inputs de scrub et de whip sont difficiles à exécuter proprement
- L'assistance d'auto-alignement sur trois axes n'empêche pas totalement les vrilles en plein vol
- Les corrections en plein virage paraissent rigides, presque comme un sous-virage
- Vous allez chuter — souvent — contre les clips, les panneaux et des angles de bourrelet maladroits
| Domaine de maniabilité | Verdict | Détails |
|---|---|---|
| Freinage/dérapages | ★★★★ | L'arrière décroche, le pilote rattrape les glissements |
| Scrubs/whips | ★★★ | Difficiles à exécuter proprement ; facile de vrapper en l'air |
| Fluidité en virage | ★★★ | Les corrections paraissent rigides, façon sous-virage |
| Comportement aux chutes | ★★★☆ | Punitive sur les clips, panneaux, réceptions lourdes |
| Système d'assistances | ★★★ | L'auto-alignement trois axes aide mais semble sous-entendu |
Malgré l'habillage de licence officielle, la physique est étonnamment exigeante. Il n'y a pas de vrais tutoriels, attendez-vous donc à une courbe d'apprentissage raide sur chaque circuit avant d'arrêter de tomber.
Modes de jeu : Ce que vous pouvez vraiment faire
Voici la plus grande faiblesse. MXGP 26 arrive avec des épreuves de Grand Prix, un mode contre-la-montre avec des objectifs bronze/argent/or/diamant et des classements en ligne, un championnat personnalisable en MX2 ou MXGP, une zone libre « terrain d'entraînement », des lobbys publics classés, et « The Journey » — une liste de tâches reliant les autres modes avec de la personnalisation déverrouillable.
Il n'y a pas de mode carrière. Vous ne pouvez pas passer de la MX2 à la MXGP, gérer une équipe, développer votre moto ou gérer sponsors et ressources. Rien ne se transfère entre les saisons — vous terminez un championnat, obtenez une célébration de podium, et revenez au menu.
| Mode | Inclus | Remarques |
|---|---|---|
| Épreuves de Grand Prix | Oui | Courses simples contre l'IA |
| Contre-la-montre | Oui | Objectifs de médailles, ghost, classement en ligne |
| Championnat | Oui | MX2 ou MXGP, calendrier/format personnalisables |
| Mode carrière | Non | Pas de progression, d'équipes ni de sponsors |
| Terrain d'entraînement | Partiel | Zone ouverte, sans tutoriels ni défis |
| Multijoueur | Partiel | Matchmaking classé, lobbys privés, remplissage IA |
| Écran partagé / cross-play | Non | Les deux absents |
| Partage de livrées | Non | Malgré un sélecteur de couleurs et des tenues déverrouillables |
The Journey
- Liste de tâches couvrant tous les modes
- Suivi de progression façon Metal
- Déverrouille des objets de personnalisation
Personnalisation
- Sélecteur de couleurs de peinture de la moto
- Tenues réelles déverrouillables
- Ajustements du pilote et de la moto
Éléments manquants
- Pas de progression de carrière
- Pas d'écran partagé ni de cross-play
- Pas de partage de créations
Adversaires IA : Le plus gros problème
Les rivaux en solo sont le facteur qui nuit le plus à l'expérience en piste. Les pilotes IA sont myopes et imprévisibles, zigzaguant ou chutant à des endroits inhabituels — surtout en début de course. Ils semblent en difficulté face aux surfaces de piste détaillées qui se sillonnent d'ornières dynamiquement.
Sauf si vous utilisez le mode embrayage manuel, un holeshot est pratiquement garanti à chaque départ. Au-delà du premier virage, le peloton s'étire comme trois pros face à un lobby d'amateurs. Les courses se gagnent en difficulté Pro sans entraînement ni qualifications, et le mode Expert n'est guère plus corsé.
Des testeurs se décrivant comme des pilotes moyens gagnaient des courses en difficulté Pro malgré plusieurs chutes. Les joueurs vétérans trouveront très peu de défi hors ligne.
Commencez par le contre-la-montre
Apprenez les trajectoires et les objectifs de médailles de chaque circuit avant d'affronter l'IA — le jeu ne vous apprendra rien tout seul.
Activez l'embrayage manuel
Les départs automatiques vous donnent un avantage de holeshot injuste ; l'embrayage manuel offre un départ plus authentique.
Désactivez progressivement les assistances
Une fois les inputs de scrub et de whip naturels, réduisez l'assistance d'auto-alignement pour un meilleur contrôle en l'air.
Passez au mode classé en ligne
Avec une IA faible, les lobbys multijoueur classés offrent les seules courses réellement compétitives.
Verdict final et conseils d'achat
MXGP 26 constitue un pas en avant significatif — les visuels Unreal Engine 5, la dégradation dynamique de la piste, une physique sérieuse et les options de personnalisation forment une base solide. Mais des adversaires IA faibles minent les courses en solo, et l'absence de mode carrière donne l'impression d'un gâteau de course sans glaçage.
| Catégorie | Note | Résumé |
|---|---|---|
| Graphismes | ★★★★ | Superbes surfaces et météo ; pop-in mineur |
| Physique | ★★★☆ | Sérieuse et améliorée, mais manque de cohésion |
| Contenu/Modes | ★★ | Pas de carrière, offre maigre |
| IA | ★★ | Lente, imprévisible, peu compétitive |
| Multijoueur | ★★★ | Lobbys classés et privés ; pas de cross-play |
| Global | ★★★ | Vaut le coup pour les fans de MXGP ; les rivaux offrent plus |
Achetez MXGP 26 si :
- Vous voulez les pilotes officiels MXGP 2026 et les 19 circuits
- Vous jouez principalement en ligne contre de vrais joueurs
- Vous appréciez les surfaces de piste dynamiques et les effets météo
- Vous pouvez attendre une promotion si la profondeur de carrière compte le plus pour vous
Si vous avez sauté MXGP 2024, MXGP 26 est le reboot dont la franchise avait besoin — tempérez simplement vos attentes concernant le contenu. La plupart des ingrédients d'un vraiment grand jeu de motocross sont désormais réunis ; espérons que MXGP 27 ajoutera les modes et le raffinement nécessaires.
Q: MXGP 26 est-il meilleur que MXGP 2024 ?
Oui, et de loin. Le passage à Unreal Engine 5 et le développement par un studio unique sous Artifact Studio ont corrigé les visuels et une grande partie de la maniabilité. Les testeurs le décrivent comme une amélioration spectaculaire, même si MXGP 2024 avait fixé la barre très bas.
Q: MXGP 26 dispose-t-il d'un mode carrière ?
Non. Vous pouvez disputer une saison de championnat en MX2 ou en catégorie MXGP avec un calendrier personnalisable, mais il n'y a ni gestion d'équipe, ni développement de la moto, ni sponsors, ni progression entre les saisons.
Q: Comment est l'IA dans MXGP 26 ?
Décevante. Les rivaux IA zigzaguent, chutent de façon imprévisible, peinent sur les surfaces de piste dynamiques et sont globalement lents — les courses se gagnent en difficulté Pro sans entraînement, sauf si vous activez les départs en embrayage manuel.
Q: MXGP 26 prend-il en charge l'écran partagé ou le jeu multiplateforme ?
Non. Le jeu propose des lobbys publics classés, des lobbys privés entre amis et des grilles remplies d'IA, mais l'écran partagé local et le jeu en ligne multiplateforme sont tous deux absents, tout comme le partage de livrées personnalisées.