- Il lancio di MXGP 26 segna una ricostruzione completa: nuovo motore grafico, fisica rinnovata e deformazione dinamica del terreno.
- 20 piloti offline in MXGP, 16 in MX2 e 10 online per prestazioni fluide.
- Nessuna modalità carriera quest'anno — lo studio ha dato priorità alla fisica di guida fondamentale; la carriera arriverà nella prossima iterazione.
- Lobby pubbliche classificate con Elo, più lobby private; il cross-play non è supportato in questa versione.
- Quattro difficoltà dell'IA da Principiante a Esperto, con traiettorie IA specifiche per tracciato.
Panoramica del Lancio di MXGP 26
Il lancio di MXGP 26 è il secondo titolo MXGP e il primo sviluppato interamente da Artifact Studio su un motore grafico completamente nuovo. Invece di iterare sulla vecchia formula, il team ha ricostruito le fondamenta: fisica rinnovata, miglior controllo in aria e deformazione dinamica del terreno che cambia l'esperienza di guida su ogni tracciato, giro dopo giro.
Highlights del Video:
- Il produttore capo conferma i piani di patch post-lancio basati sulla community
- Tre tipi di terreno (terra/terra compatta, sabbia, argilla) con varianti asciutta e bagnata
- Il peso del pilota e la posizione in piedi/seduto influenzano la fisica della moto
- Spiegazione delle lobby pubbliche con classifica Elo e delle lobby private
| Area | Stato al Lancio di MXGP 26 |
|---|---|
| Motore grafico | Motore completamente nuovo, ricostruzione totale |
| Modalità carriera | Non inclusa; prevista per la prossima iterazione |
| Cross-play | Non supportato in questa versione; in valutazione per il futuro |
| Supporto post-lancio | Patch guidate dal feedback della community su Steam, Xbox, PS5 |
| Rimozione paraspruzzi | Non possibile quest'anno; in fase di studio |
Considera questo lancio come un titolo di fondazione. Impara subito la nuova fisica — le abilità che sviluppi ora ti accompagneranno nei futuri giochi MXGP basati sugli stessi sistemi.
Nuova Fisica e Deformazione del Terreno
Il cuore del lancio di MXGP 26 è il rinnovamento totale della fisica. L'aderenza ha ricevuto la maggiore attenzione nella messa a punto perché definisce le sensazioni di un gioco di motocross in curva, sui salti e in frenata. Anche la deformazione del terreno è dinamica: i solchi si formano dove i piloti passano realmente, e la moto reagisce quando la deformazione è eccessiva o insufficiente.
| Tipo di Terreno | Comportamento da Asciutto | Comportamento da Bagnato |
|---|---|---|
| Terra / Terra compatta | Aderenza prevedibile e costante | Aderenza ridotta, scivolamenti più netti |
| Sabbia | Instabile, fisicamente impegnativa | Più pesante, maggiore slittamento delle ruote |
| Argilla | Liscia, alta aderenza | Molto scivolosa sotto la pioggia |
Stare in piedi o seduti non è solo estetico. Attiva l'opzione di input nelle impostazioni e il peso del pilota cambierà realmente il comportamento della moto — un elemento HUD ti indica in quale posizione ti trovi.
L'input in piedi/seduto è disattivato per impostazione predefinita. Attivalo manualmente se vuoi il controllo totale; altrimenti il gioco sceglie la posizione automaticamente.
Controllo in Aria: Whip, Scrub e Assistenze
Controllare una moto a mezz'aria è difficile, e il team sa che giocatori diversi vogliono esperienze diverse. Il sistema di profili risolve il problema: scegli Principiante e otterrai assistenze massime per imparare il controllo in aria; disattiva le assistenze una alla volta finché non avrai il controllo libero per scrub e whip a modo tuo.
Scegli il tuo profilo
Seleziona Principiante per l'assistenza massima quando inizi con il lancio di MXGP 26.
Impara le basi del controllo in aria
Allena decolli e atterraggi con le assistenze attive per costruire memoria muscolare.
Disattiva le assistenze gradualmente
Spegni le opzioni di assistenza una alla volta man mano che acquisisci sicurezza.
Padroneggia whip e scrub liberi
Con tutte le assistenze disattivate, goditi il pieno controllo libero della moto in aria.
Cattura i tuoi momenti migliori
Usa le modalità replay e foto per rivedere le traiettorie e condividere i tuoi migliori whip.
Principiante
- Assistenza completa
- Controllo in aria guidato
- Ideale per imparare
Intermedio
- Assistenza parziale
- Alcuni input manuali
- Sfida equilibrata
Esperto
- Tutte le assistenze disattivate
- Whip e scrub liberi
- Controllo di livello pro
Il sistema di assistenze significa che piloti occasionali e professionisti condividono la stessa fisica — cambia solo la quantità di aiuto. Chiunque può progredire al proprio ritmo.
Difficoltà dell'IA e Numero di Piloti
Il lancio di MXGP 26 include quattro difficoltà dell'IA, da Principiante a Esperto. L'IA di ogni tracciato è stata messa a punto individualmente per affrontare salti e curve nel modo corretto, e i piloti IA possono scegliere traiettorie multiple — prendendo l'esterno o l'interno di una curva a seconda della posizione in gara, aggiungendo varietà a ogni competizione.
| Modalità | Piloti Massimi | Note |
|---|---|---|
| MXGP offline | 20 | Esperienza con griglia completa |
| MX2 offline | 16 | Corrisponde alla griglia ufficiale 2026 |
| Online | 10 | Limitato per prestazioni fluide |
Le gare reali possono raggiungere i 40 piloti, ma è tecnicamente impegnativo. Lo studio ha dato priorità alle prestazioni per questo lancio e potrebbe aumentare il limite online in seguito se il feedback lo supporterà.
Multigiocatore Online e Lobby
Al lancio sono disponibili due tipi di lobby. Le lobby pubbliche sono classificate con un sistema Elo — vinci le gare per guadagnare Elo e scalare la classifica. Le lobby private ti permettono di gareggiare liberamente con gli amici. Il cross-play tra PC e console non è presente in questa versione; il team lo vuole su ogni piattaforma ma non è riuscito a realizzarlo per MXGP 26, e rimane un obiettivo per il prossimo lancio.
| Funzionalità | Disponibile al Lancio |
|---|---|
| Lobby pubbliche classificate | Sì, con classifica Elo |
| Lobby private | Sì |
| Cross-play PC/console | No, previsto per la prossima versione |
| Rimozione paraspruzzi | No, in valutazione |
Non c'è una modalità carriera in MXGP 26. Lo studio afferma che una buona modalità carriera richiede tempo, quindi questo lancio si concentra sulla guida fondamentale; una vera modalità carriera è prevista per la prossima iterazione.
Supporto Post-Lancio e Checklist del Primo Giorno
Lo sviluppatore ha confermato che il supporto post-lancio seguirà da vicino il feedback della community, monitorando i commenti su Steam, Xbox e PS5. Le prime patch si concentreranno sulle correzioni di compatibilità, in particolare i problemi specifici del PC, insieme alla messa a punto di fisica e deformazione del terreno basata sulle sensazioni reali del gioco nelle mani dei giocatori.
Obiettivi di Configurazione del Primo Giorno:
- Scegli un profilo e prova le assistenze per il controllo in aria
- Prova tutti e tre i tipi di terreno in condizioni asciutte e bagnate
- Attiva l'opzione di input in piedi/seduto
- Gareggia con ogni difficoltà dell'IA per trovare il tuo livello
- Entra in una lobby pubblica classificata per l'Elo
- Prova le modalità replay e foto sul tuo tracciato preferito
FAQ
Q: C'è una modalità carriera nel lancio di MXGP 26?
No. Artifact Studio si è concentrata sulla ricostruzione del motore grafico, della fisica e della deformazione del terreno per MXGP 26. Una vera modalità carriera è prevista per la prossima iterazione della serie.
Q: MXGP 26 supporta il cross-play tra PC e console?
No. Il cross-play non è disponibile in questa versione. Gli sviluppatori vogliono il cross-play su ogni piattaforma e lo stanno valutando per il prossimo lancio.
Q: Quanti piloti possono essere in pista in MXGP 26?
L'offline MXGP supporta 20 piloti, MX2 ne supporta 16 per corrispondere alla griglia ufficiale 2026, e l'online è limitato a 10 piloti per mantenere prestazioni fluide.
Q: Posso rimuovere i paraspruzzi in MXGP 26?
No, le moto sono fornite con paraspruzzi e non possono essere rimossi in questa versione. Lo studio riconosce che si tratta di una scelta personale per i piloti reali e sta valutando la cosa per il futuro.