- Verdetto dell'anteprima di MXGP 26: una ricostruzione importante che sembra un nuovo inizio per il franchise.
- Il nuovo sviluppatore Artifact Studios ha ricostruito il gioco su Unreal Engine 5 con deformazione dinamica del terreno.
- L'early access inizia il 28 settembre 2026 tramite l'edizione speciale; l'uscita completa arriva il 1 ottobre 2026.
- Profondità nelle impostazioni di fisica e assistenze: regola tutto, dalla sensibilità dello sterzo all'assistenza alle impennate.
- I piloti IA reagiscono al tracciato che cambia, rendendo le gare realmente competitive.
Anteprima MXGP 26: Panoramica
MXGP 26 rappresenta una ricostruzione completa rispetto a MXGP 24, sviluppato da Artifact Studios e basato su Unreal Engine 5. Il nostro primo hands-on ha confermato che non si tratta di un semplice aggiornamento: il modello di fisica, il sistema del terreno e la presentazione visiva sembrano completamente nuovi. Il gioco esce ufficialmente il 1 ottobre 2026, con l'early access dal 28 settembre 2026 per chi acquista l'edizione speciale.
Highlights del video:
- Gameplay in early access su Unreal Engine 5 con 19 tracciati ufficiali e 16 moto
- La deformazione del terreno cambia la superficie del tracciato a ogni giro
- Estese impostazioni di fisica e assistenze modellano l'intera esperienza di guida
- I piloti IA lottano con solchi e deformazioni proprio come il giocatore
| Funzionalità | Dettagli MXGP 26 |
|---|---|
| Sviluppatore | Artifact Studios (nuovo team) |
| Motore grafico | Unreal Engine 5 |
| Data di uscita | 1 ottobre 2026 |
| Early Access | 28 settembre 2026 (edizione speciale) |
| Tracciati ufficiali | 19 |
| Moto | 16, di 8 case costruttrici |
| Case costruttrici | KTM, Fantic, Yamaha, Beta, Ducati, Kawasaki, Husqvarna e altre |
Se MXGP 24 ti aveva deluso, questa ricostruzione merita una seconda occasione. Il modello di guida, la grafica e l'evoluzione del tracciato sono sostanzialmente diversi dal capitolo precedente.
Grafica e Deformazione del Terreno
La funzionalità distintiva di MXGP 26 è la deformazione dinamica del terreno. I solchi si formano con il passare dei giri, le traiettorie cambiano e il tracciato che percorri nell'ultimo giro è visibilmente più accidentato di quello di partenza. I recensori descrivono costantemente la deformazione come di livello superiore: il primo gioco di motocross in cui la superficie mutevole influisce realmente sulle gare.
| Elemento visivo | Impressioni dell'anteprima |
|---|---|
| Dettaglio dei tracciati | Eccellente, i tracciati sono spettacolari in movimento |
| Deformazione | ★★★★★ I solchi si approfondiscono a ogni giro, le traiettorie si evolvono |
| Vista in prima persona | Sorprendentemente buona, FOV regolabile |
| Grafica delle moto | Nitida, forte rappresentazione dei costruttori |
| Aspetto generale | Bellissimo, grande balzo rispetto a MXGP 24 |
La qualità della deformazione del terreno può essere impostata su Off, Minimo, Basso, Predefinito, Alto o Massimo. Impostazioni più elevate cambiano drasticamente la formazione dei solchi: sperimenta per trovare l'equilibrio tra realismo e prestazioni adatto alla tua configurazione.
Fisica, Impostazioni e Controllo del Pilota
La parte più profonda di questa anteprima è il sistema di impostazioni. MXGP 26 restituisce il controllo al giocatore con un set di opzioni di fisica insolitamente granulare, e regolarle cambia la sensazione di gioco più di quasi ogni altra cosa.
| Impostazione | Cosa fa | Raccomandazione |
|---|---|---|
| Sensibilità dello sterzo | Controlla la reattività dello sterzo | Abbassala per stabilità nei solchi |
| Sensibilità del controllo in aria | Quanto liberamente la moto si muove in volo | Basso risulta più gestibile |
| Assistenza impennata | Limita o consente il controllo completo delle impennate | Off per piloti esperti |
| Assistenza inclinazione pilota | Gestisce automaticamente il trasferimento del peso | Off per una guida simulativa |
| Preset di guida | Rookie, Amateur, Competitive, Expert | Inizia da Amateur, poi sali |
| Configurazione stick | Peso del pilota con uno stick o con entrambi | Entrambi gli stick premiano l'apprendimento |
Punti chiave emersi dalle prime sessioni:
- La moto è estremamente potente — il controllo del gas di classe 450 richiede rispetto in uscita dalle curve.
- Whips e controllo in aria si sentono liberi una volta calibrata la sensibilità.
- La guida a due stick premia la pratica più dell'assistenza a stick singolo.
- I dossi dei salti sono sensibili; piccoli input possono mandarti di traverso.
Crea il tuo profilo e la tua moto
Scegli nome, numero del pilota e una delle otto case costruttrici, poi personalizza colori, font della targa porta-numero e persino il colore degli pneumatici.
Inizia con il preset Amateur
Usa il preset accessibile per imparare il flusso di guida prima di preoccuparti dei dettagli tecnici. Puoi cambiare difficoltà in qualsiasi momento.
Riduci la sensibilità dello sterzo
L'impostazione predefinita risulta troppo reattiva per molti piloti. Abbassare la sensibilità aggiunge stabilità nei solchi in formazione.
Disattiva le assistenze gradualmente
Disabilita una alla volta l'assistenza alle impennate, l'assistenza all'inclinazione e l'assistenza alla postura, man mano che il tuo controllo migliora.
Imposta la deformazione su Alto
Una volta a tuo agio, alza la qualità della deformazione del terreno per l'esperienza completa di evoluzione del tracciato.
Anche su Amateur, le 450 hanno una potenza seria. Rilasciare il gas prima delle curve e gestire la trazione in uscita è essenziale: gli ingressi a manetta finiscono regolarmente in cadute.
Gare IA e Modalità di Gioco
L'IA è un vero punto di forza di MXGP 26. A differenza di corridori scriptati su rotaie, i piloti IA affrontano i tuoi stessi problemi di deformazione: restano intrappolati nei solchi, commettono errori, si tagliano la strada e lottano fianco a fianco. Sulla difficoltà Expert sono davvero difficili da battere.
| Elemento di gara | Verdetto iniziale |
|---|---|
| Competitività dell'IA | Forte su Expert — le prime gare sono finite fuori dai primi 5 |
| Realismo dell'IA | ★★★★★ Influenzata da solchi e deformazioni come il giocatore |
| Formato di gara | Weekend di Gran Premio con qualifiche e gare principali |
| Progressione | Sistema di badge e percorso, economia di ticket |
| Potenziale online | Promettente grazie a una fisica che si sente libera |
Modalità Gran Premio
- Sessioni personalizzabili
- Abilità degli avversari regolabile
- Griglie complete
Sistema di Percorso
- Badge traguardi
- Ricompense in ticket
- Obiettivi a lungo termine
Guida in Prima Persona
- FOV regolabile
- Sensazione immersiva
- Merita test approfonditi
Il gioco penalizza il taglio delle curve e l'exploit di scavalcamento degli ostacoli. Penalità e obiettivi legati a una guida pulita sono integrati nella struttura delle gare.
Tabellino dell'Anteprima e Checklist del Lancio
| Categoria | Valutazione | Note |
|---|---|---|
| Grafica | ★★★★★ | Tracciati bellissimi, ottima presentazione UE5 |
| Deformazione del terreno | ★★★★★ | Funzionalità distintiva, cambia a ogni giro |
| Profondità della fisica | ★★★★☆ | Impostazioni profonde, i dossi richiedono pratica |
| Gare IA | ★★★★★ | Realistiche, competitive, influenzate dall'usura del tracciato |
| Accessibilità | ★★★★☆ | I preset accolgono i neofiti, Expert sfida i veterani |
| Curva di apprendimento | ★★★☆☆ | Il modello di sterzo richiede tempo per essere interiorizzato |
Obiettivi della Settimana di Lancio:
- Completa il profilo del pilota e la personalizzazione della moto
- Prova il preset Amateur prima di alzare la difficoltà
- Abbassa la sensibilità dello sterzo per la stabilità nei solchi
- Imposta la deformazione del terreno su Alto o Massimo
- Completa un intero weekend di Gran Premio su Competitive
MXGP 26 è una vera ricostruzione che si gioca e si vede nettamente meglio di MXGP 24. I punti interrogativi rimasti — la stabilità sui dossi e la distribuzione del peso del pilota — sono abilità imparabili più che difetti, e questa curva di apprendimento è esattamente ciò che dovrebbe riportare i giocatori al gioco ancora e ancora.
FAQ
Q: Quando esce MXGP 26 e quando inizia l'early access?
MXGP 26 esce ufficialmente il 1 ottobre 2026. I giocatori che acquistano l'edizione speciale ottengono l'early access dal 28 settembre 2026.
Q: MXGP 26 è una ricostruzione completa rispetto a MXGP 24?
Sì. MXGP 26 è sviluppato dal nuovo studio Artifact Studios su Unreal Engine 5, con 19 tracciati ufficiali e 16 moto. Le prime impressioni indicano che si gioca in modo molto diverso da MXGP 24.
Q: La deformazione del terreno cambia davvero a ogni giro?
Sì. I solchi si formano e le traiettorie si evolvono con il progredire della gara, influenzando sia il giocatore che l'IA. La qualità della deformazione è regolabile da Off fino a Massimo.
Q: Quali impostazioni dovrebbero regolare per prime le nuove giocatrici e i nuovi giocatori?
Inizia con il preset Amateur, poi abbassa la sensibilità dello sterzo per la stabilità e disattiva gradualmente le assistenze alle impennate e all'inclinazione man mano che il tuo controllo migliora. Puoi cambiare la difficoltà di guida in qualsiasi momento.