- Das MXGP-26-Release markiert einen kompletten Neuaufbau: neue Engine, überarbeitete Physik und dynamische Streckendeformation.
- 20 Fahrer offline in der MXGP, 16 in der MX2 und 10 online für flüssige Performance.
- Kein Karrieremodus in diesem Jahr — das Studio priorisierte die Kern-Fahrphysik; der Karrieremodus kommt in der nächsten Iteration.
- Ranglisten-Public-Lobbys mit Elo, plus private Lobbys; Cross-Play wird in dieser Version nicht unterstützt.
- Vier KI-Schwierigkeitsgrade von Amateur bis Experte, mit streckenspezifischen KI-Linien.
Überblick über das MXGP-26-Release
Das MXGP-26-Release ist der zweite MXGP-Titel und der erste, der vollständig von Artifact Studio auf einer ganz neuen Engine entwickelt wurde. Statt auf der alten Formel zu iterieren, hat das Team das Fundament neu aufgebaut: überarbeitete Physik, bessere Luftkontrolle und dynamische Streckendeformation, die verändert, wie sich jede Strecke Runde für Runde fährt.
Video-Highlights:
- Lead Producer bestätigt Community-getriebene Patch-Pläne nach dem Release
- Drei Streckentypen (Erde/Hard Pack, Sand, Lehm) mit trockenen und nassen Varianten
- Fahrergewicht und Steh-/Sitzposition beeinflussen die Motorradphysik
- Elo-bewertete Public-Lobbys und private Lobbys erklärt
| Bereich | Status zum MXGP-26-Launch |
|---|---|
| Engine | Ganz neue Engine, kompletter Neuaufbau |
| Karrieremodus | Nicht enthalten; für die nächste Iteration geplant |
| Cross-Play | In dieser Version nicht unterstützt; für die Zukunft in Prüfung |
| Support nach Release | Community-Feedback-getriebene Patches auf Steam, Xbox, PS5 |
| Entfernung der Handschützer | Dieses Jahr nicht möglich; wird geprüft |
Betrachte dieses Release als ein Fundament-Spiel. Lerne jetzt die neue Physik — die Fähigkeiten, die du aufbaust, werden dir in zukünftigen MXGP-Spielen mit denselben Systemen zugutekommen.
Neue Physik & Streckendeformation
Das Herzstück des MXGP-26-Release ist die Physik-Überholung. Die Griffigkeit erhielt die meiste Abstimmungsarbeit, denn sie bestimmt, wie sich ein Motocross-Spiel in Kurven, bei Absprüngen und beim Bremsen anfühlt. Auch die Streckendeformation ist dynamisch: Spuren entstehen dort, wo Fahrer tatsächlich unterwegs sind, und das Motorrad reagiert, wenn es zu viel oder zu wenig Deformation gibt.
| Streckentyp | Verhalten trocken | Verhalten nass |
|---|---|---|
| Erde / Hard Pack | Berechenbar, konstante Griffigkeit | Weniger Grip, schärfere Slides |
| Sand | Verschiebend, körperlich fordernd | Schwerer, mehr Radschlupf |
| Lehm | Glatt, hoher Grip | Bei Regen sehr rutschig |
Stehen oder Sitzen ist nicht nur Kosmetik. Aktiviere die Eingabeoption in den Einstellungen und das Gewicht des Fahrers verändert tatsächlich das Fahrverhalten des Motorrads — ein HUD-Element zeigt dir, in welcher Position du dich befindest.
Die Stehen-/Sitzen-Eingabe ist standardmäßig deaktiviert. Aktiviere sie manuell, wenn du volle Kontrolle möchtest; andernfalls wählt das Spiel die Position automatisch.
Luftkontrolle: Whips, Scrubs & Assists
Ein Motorrad in der Luft zu kontrollieren ist schwer, und das Team weiß, dass verschiedene Spieler unterschiedliche Erfahrungen wollen. Das Profilsystem löst das: Wähle Amateur und du erhältst starke Unterstützung beim Erlernen der Luftkontrolle; deaktiviere die Assists einen nach dem anderen, bis du die freie Kontrolle für Scrubs und Whips nach deinen Vorstellungen hast.
Wähle dein Profil
Wähle Amateur für maximale Unterstützung beim Start des MXGP-26-Release.
Lerne die Grundlagen der Luftkontrolle
Übe Absprünge und Landungen mit aktiven Assists, um Muskelgedächtnis aufzubauen.
Deaktiviere Assists schrittweise
Schalte die Unterstützungsoptionen einzeln aus, sobald du dich wohler fühlst.
Meistere freie Whips und Scrubs
Mit allen ausgeschalteten Assists genieße du die volle freie Kontrolle über das Motorrad in der Luft.
Halte deine besten Momente fest
Nutze den Replay- und Fotomodus, um Linien zu überprüfen und deine besten Whips zu teilen.
Amateur
- Volle Unterstützung
- Geführte Luftkontrolle
- Am besten zum Lernen
Fortgeschritten
- Teilweise Unterstützung
- Einige manuelle Eingaben
- Ausgewogener Schwierigkeitsgrad
Experte
- Alle Assists aus
- Freie Whips und Scrubs
- Kontrolle auf Pro-Niveau
Das Assist-System bedeutet, dass Gelegenheitsfahrer und Profis dieselbe Physik teilen — nur der Umfang der Hilfe unterscheidet sich. Jeder kann in seinem eigenen Tempo Fortschritte machen.
KI-Schwierigkeit & Fahreranzahl
Das MXGP-26-Release erscheint mit vier KI-Schwierigkeitsgraden von Amateur bis Experte. Die KI jeder Strecke wurde einzeln abgestimmt, um Sprünge und Kurven so zu nehmen, wie sie genommen werden sollten, und KI-Fahrer können mehrere Linien wählen — je nach Renposition die äußere oder innere Kurvenseite, was jedem Rennen Abwechslung verleiht.
| Modus | Max. Fahrer | Hinweise |
|---|---|---|
| Offline MXGP | 20 | Volles Starterfeld-Erlebnis |
| Offline MX2 | 16 | Entspricht dem offiziellen Feld 2026 |
| Online | 10 | Begrenzt für flüssige Performance |
Rennen im echten Leben können 40 Fahrer erreichen, aber das ist technisch anspruchsvoll. Das Studio priorisierte für dieses Release die Performance und kann die Online-Grenze später erhöhen, wenn das Feedback dies unterstützt.
Online-Multiplayer & Lobbys
Zum Launch sind zwei Lobby-Typen verfügbar. Public-Lobbys sind mit einem Elo-System ranglistenbasiert — gewinne Matches, um Elo zu sammeln und die Rangliste zu erklimmen. Private Lobbys ermöglichen freies Rennen mit Freunden. Cross-Play zwischen PC und Konsole ist in dieser Version nicht enthalten; das Team möchte Cross-Play auf jeder Plattform, konnte es für MXGP 26 aber nicht liefern — es bleibt ein Ziel für das nächste Release.
| Feature | Zum Launch verfügbar |
|---|---|
| Ranglisten-Public-Lobbys | Ja, mit Elo-Ranking |
| Private Lobbys | Ja |
| Cross-Play PC/Konsole | Nein, für die nächste Version geplant |
| Entfernung der Handschützer | Nein, in Prüfung |
Es gibt keinen Karrieremodus in MXGP 26. Laut Studio braucht ein guter Karrieremodus Zeit, daher konzentriert sich dieses Release auf das Kernfahren; ein richtiger Karrieremodus ist für die nächste Iteration geplant.
Support nach Release & Day-One-Checkliste
Der Entwickler bestätigte, dass der Support nach dem Release eng auf das Community-Feedback achten wird, mit Beobachtung der Kommentare auf Steam, Xbox und PS5. Frühe Patches konzentrieren sich auf Kompatibilitätsfixes, insbesondere PC-spezifische Probleme, zusammen mit Physik- und Streckendeformations-Feinschliff basierend darauf, wie sich das Spiel tatsächlich in den Händen der Spieler anfühlt.
Day-One-Einrichtungsziele:
- Wähle ein Profil und teste die Luftkontroll-Assists
- Probiere alle drei Streckentypen unter trockenen und nassen Bedingungen
- Aktiviere die Stehen-/Sitzen-Eingabeoption
- Fahre jeden KI-Schwierigkeitsgrad, um dein Niveau zu finden
- Springe für Elo in eine Ranglisten-Public-Lobby
- Teste Replay- und Fotomodus auf deiner Lieblingsstrecke
FAQ
Q: Gibt es einen Karrieremodus im MXGP-26-Release?
Nein. Artifact Studio konzentrierte sich für MXGP 26 auf den Neuaufbau von Engine, Physik und Streckendeformation. Ein richtiger Karrieremodus ist für die nächste Iteration der Serie geplant.
Q: Unterstützt MXGP 26 Cross-Play zwischen PC und Konsole?
Nein. Cross-Play ist in dieser Version nicht verfügbar. Die Entwickler möchten Cross-Play auf jeder Plattform und prüfen dies für das nächste Release.
Q: Wie viele Fahrer können in MXGP 26 auf der Strecke sein?
Offline unterstützt die MXGP 20 Fahrer, die MX2 unterstützt 16 Fahrer passend zum offiziellen Feld 2026, und online ist die Zahl auf 10 Fahrer begrenzt, um die Performance flüssig zu halten.
Q: Kann ich in MXGP 26 die Handschützer entfernen?
Nein, die Motorräder erscheinen mit Handschützern und diese können in dieser Version nicht entfernt werden. Das Studio erkennt an, dass es für echte Fahrer eine persönliche Wahl ist, und prüft dies für die Zukunft.